谢谢

解决方案 »

  1.   

    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
    DateTime D1= DateTime.Parse(textBox1.Text);
    DateTime D2= DateTime.Parse(textBox2.Text);
    TimeSpan S = D2-D1;
    textBox3.Text=S.ToString();
    }
      

  2.   

    两个日期的差??你是想得到另一个日期还是想得到两个日期之间的日期差多少??
    可以用datediff函数
      

  3.   

    前一段我用APS.NET作了一个基于拉技术的聊天室,后来想在其中增加点游戏内容,感觉到基于拉技术的响应实时性不好,所以想改为基于拉技术的。
        现已作了尝试,代码如下:// Content.aspx.cs ///////////////////////////////////////////////////////
    public class Content : System.Web.UI.Page
    {
    private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
    {
    Session.Timeout = 60;
    Response.Write("欢迎 . . .<br>\n");
    Response.Flush();
    Application[Session.SessionID] = Response;
    System.Threading.Thread.Sleep(System.Threading.Timeout.Infinite);
    }
    }
    // Send.aspx.cs //////////////////////////////////////////////////////////
    public class Send : System.Web.UI.Page
    {
    protected System.Web.UI.WebControls.Button ButtonSend;
    protected System.Web.UI.WebControls.TextBox TextBox1;

    private void ButtonSend_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
    foreach(string name in Application.AllKeys)
    {
    HttpResponse Response = Application[name] as HttpResponse;
    if(Response!=null && Response.IsClientConnected)
    {
    Response.Write(TextBox1.Text + "<br>\n");
    Response.Flush();
    }
    else
    {
    Application.Remove(name);
    }
    }
    }
    }    可以聊天,但发现一大问题:同时连接的用户被限制在50个左右,再多的就连不上了,并且会导致其他用户也陷于停滞状态。
        请高手答疑解惑,还可另开贴给分!