代码如下:用于反色的
unsafe
{
byte *p = (byte *)(void *)Scan;
int nOffset = stride - bmp.Width * 3;
int nWidth = bmp.Width * 3;
for (int i = 0; i < bmp.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < nWidth; j++)
{
p[0] = (byte)(255 - p[0]);
p[1] = (byte)(255 - p[1]);
p[2] = (byte)(255 - p[2]);
++p;
}
p += nOffset;
}
bmp.UnlockBits(bmpData);
}
问题如下:
一:int* aa与int *aa的区别,单独的问题,与上面代码无关。
二:结合上面代码,*p为什么声明为byte型呢,byte只有8位,能存下一个完整的地址吗,实际可以的,代码经过执行是正确的,为什么??
三:结合上面代码,*p与下面的p[0],p[1],p[2]的关系,为什么可以写成类型数组的形式,在本例中表示的某个像素点的基色值,代码也经过测试是正确的。
unsafe
{
byte *p = (byte *)(void *)Scan;
int nOffset = stride - bmp.Width * 3;
int nWidth = bmp.Width * 3;
for (int i = 0; i < bmp.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < nWidth; j++)
{
p[0] = (byte)(255 - p[0]);
p[1] = (byte)(255 - p[1]);
p[2] = (byte)(255 - p[2]);
++p;
}
p += nOffset;
}
bmp.UnlockBits(bmpData);
}
问题如下:
一:int* aa与int *aa的区别,单独的问题,与上面代码无关。
二:结合上面代码,*p为什么声明为byte型呢,byte只有8位,能存下一个完整的地址吗,实际可以的,代码经过执行是正确的,为什么??
三:结合上面代码,*p与下面的p[0],p[1],p[2]的关系,为什么可以写成类型数组的形式,在本例中表示的某个像素点的基色值,代码也经过测试是正确的。
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int* aa和int *aa没有区别二:
应该说p是byte*类型。p可以理解为一个没有边界的数组。
比如
byte bs[100]; //声明一个大小为100的字节数组,注意bs不能被赋值
byte* p=bs; //让p指向bs,此时p和bs有相同的值,不同之处在于p是变量,bs是常量
则p[0]==bs[0];p[1]==bs[1];...;p[99]=bs[99];
p就是一个数组变量,可以赋予它任意的数组常量或变量,然后它就可以代替那个数组进行数组操作了。上述代码遍历了bmp文件中的所有象素点。每个象素点就是一个字节。这样解释也许不严格,但是可以帮助你理解。
比如int在32位系统里是4字节32位 如果有int *p ;p++的话指针就是移动4个字节 指针的数据类型就是为了实现指针运算用的
1、好像是C#特有的,在C++中这两个没有什么区别,但是在C#里面在连续声明的时候比如:
int* p,pc;这样的意思是p,pc都是两个整型指针,而int *p,pc;p是一个指针后面的是一个int的变量,而在C++里面这两种情况和后面的解释是一至的。
2、指针的大小是固定的只是,这个问题就好像指针的类型一样,从内存需求的观点来看,指针只需要一个Word的内存(而word的大小视不同的计算机而不同)空间,内存需求不同的是指针所指的对象,所以这样申明是没有什么问题的,该对象的大小也只和该对象中的各个成员实际所占的内存有关和指针没有关系(指针的移动和这个值有关系)。
3、数组和指针好像天生就是分不开的,数组是一个const的指针,所以这样标识没有什么问题(完全是编程技巧)。上是个人的一点见解(结合C++的一点东西)。