使用gdi+在上面画文本,可以使用alphi效果.不难.

解决方案 »

  1.   

    刚好做了个,贴出来给你参考吧
    System.Drawing.Image newImage =System.Drawing.Image.FromFile(Server.MapPath("你要加的水印"));
    Bitmap bmp=new Bitmap(需要加水印的图片);
    using ( Graphics g = Graphics.FromImage ( bmp ) )
    {
    Point ulCorner = new Point(5,5);//水印的位置
                      g.DrawImage(newImage,ulCorner);
             g.Dispose();
    }
    bmp.Save(files);
      

  2.   

    http://www.codeproject.com/csharp/Water.asp
    上有完整的代码,自己看吧
      

  3.   

    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Drawing.Imaging;
    using System.Drawing.Drawing2D;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;namespace 水印例子
    {
    /// <summary>
    /// Form1 的摘要说明。
    /// </summary>
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
    private System.Windows.Forms.Button button1;
    /// <summary>
    /// 必需的设计器变量。
    /// </summary>
    private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1()
    {
    //
    // Windows 窗体设计器支持所必需的
    //
    InitializeComponent(); //
    // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
    //
    } /// <summary>
    /// 清理所有正在使用的资源。
    /// </summary>
    protected override void Dispose( bool disposing )
    {
    if( disposing )
    {
    if (components != null) 
    {
    components.Dispose();
    }
    }
    base.Dispose( disposing );
    } #region Windows 窗体设计器生成的代码
    /// <summary>
    /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
    /// 此方法的内容。
    /// </summary>
    private void InitializeComponent()
    {
    this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
    this.SuspendLayout();
    // 
    // button1
    // 
    this.button1.Location = new System.Drawing.Point(8, 24);
    this.button1.Name = "button1";
    this.button1.Size = new System.Drawing.Size(120, 32);
    this.button1.TabIndex = 0;
    this.button1.Text = "加入水印";
    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
    // 
    // Form1
    // 
    this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
    this.ClientSize = new System.Drawing.Size(136, 77);
    this.Controls.Add(this.button1);
    this.MaximizeBox = false;
    this.MinimizeBox = false;
    this.Name = "Form1";
    this.Text = "Form1";
    this.ResumeLayout(false); }
    #endregion /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main() 
    {
    Application.Run(new Form1());
    } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
    //set a working directory
    string WorkingDirectory = @".\"; //define a string of text to use as the Copyright message
    string Copyright = "Welcome to Uncj.net 网际浪子"; //create a image object containing the photograph to water
    Image imgPhoto = Image.FromFile(WorkingDirectory + "\\water_photo.jpg");
    int phWidth = imgPhoto.Width;
    int phHeight = imgPhoto.Height; //create a Bitmap the Size of the original photograph
    Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb); bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution); //load the Bitmap into a Graphics object 
    Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto); //create a image object containing the water
    Image imgWater = new Bitmap(WorkingDirectory + "\\water.bmp");
    int wmWidth = imgWater.Width;
    int wmHeight = imgWater.Height; //------------------------------------------------------------
    //Step #1 - Insert Copyright message
    //------------------------------------------------------------ //Set the rendering quality for this Graphics object
    grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //Draws the photo Image object at original size to the graphics object.
    grPhoto.DrawImage(
    imgPhoto,                               // Photo Image object
    new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), // Rectangle structure
    0,                                      // x-coordinate of the portion of the source image to draw. 
    0,                                      // y-coordinate of the portion of the source image to draw. 
    phWidth,                                // Width of the portion of the source image to draw. 
    phHeight,                               // Height of the portion of the source image to draw. 
    GraphicsUnit.Pixel);                    // Units of measure  //-------------------------------------------------------
    //to maximize the size of the Copyright message we will 
    //test multiple Font sizes to determine the largest posible 
    //font we can use for the width of the Photograph
    //define an array of point sizes you would like to consider as possiblities
    //-------------------------------------------------------
    int[] sizes = new int[]{16,14,12,10,8,6,4}; Font crFont = null;
    SizeF crSize = new SizeF(); //Loop through the defined sizes checking the length of the Copyright string
    //If its length in pixles is less then the image width choose this Font size.
    for (int i=0 ;i<7; i++)
    {
    //set a Font object to Arial (i)pt, Bold
    crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold);
    //Measure the Copyright string in this Font
    crSize = grPhoto.MeasureString(Copyright, crFont); if((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)
    break;
    }
      

  4.   

    //Since all photographs will have varying heights, determine a 
    //position 5% from the bottom of the image
    int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight *.05); //Now that we have a point size use the Copyrights string height 
    //to determine a y-coordinate to draw the string of the photograph
    float yPosFromBottom = ((phHeight - yPixlesFromBottom)-(crSize.Height/2)); //Determine its x-coordinate by calculating the center of the width of the image
    float xCenterOfImg = (phWidth/2); //Define the text layout by setting the text alignment to centered
    StringFormat StrFormat = new StringFormat();
    StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center; //define a Brush which is semi trasparent black (Alpha set to 153)
    SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 0, 0, 0)); //Draw the Copyright string
    grPhoto.DrawString(Copyright,                 //string of text
    crFont,                                   //font
    semiTransBrush2,                           //Brush
    new PointF(xCenterOfImg+1,yPosFromBottom+1),  //Position
    StrFormat); //define a Brush which is semi trasparent white (Alpha set to 153)
    SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255)); //Draw the Copyright string a second time to create a shadow effect
    //Make sure to move this text 1 pixel to the right and down 1 pixel
    grPhoto.DrawString(Copyright,                 //string of text
    crFont,                                   //font
    semiTransBrush,                           //Brush
    new PointF(xCenterOfImg,yPosFromBottom),  //Position
    StrFormat);                               //Text alignment //------------------------------------------------------------
    //Step #2 - Insert Water image
    //------------------------------------------------------------ //Create a Bitmap based on the previously modified photograph Bitmap
    Bitmap bmWater = new Bitmap(bmPhoto);
    bmWater.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);
    //Load this Bitmap into a new Graphic Object
    Graphics grWater = Graphics.FromImage(bmWater); //To achieve a transulcent water we will apply (2) color 
    //manipulations by defineing a ImageAttributes object and 
    //seting (2) of its properties.
    ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes(); //The first step in manipulating the water image is to replace 
    //the background color with one that is trasparent (Alpha=0, R=0, G=0, B=0)
    //to do this we will use a Colormap and use this to define a RemapTable
    ColorMap colorMap = new ColorMap(); //My water was defined with a background of 100% Green this will
    //be the color we search for and replace with transparency
    colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
    colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);  ColorMap[] remapTable = {colorMap}; imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap); //The second color manipulation is used to change the opacity of the 
    //water.  This is done by applying a 5x5 matrix that contains the 
    //coordinates for the RGBA space.  By setting the 3rd row and 3rd column 
    //to 0.3f we achive a level of opacity
    float[][] colorMatrixElements = { 
    new float[] {1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f, 0.0f},       
    new float[] {0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f, 0.0f},        
    new float[] {0.0f,  0.0f,  1.0f,  0.0f, 0.0f},        
    new float[] {0.0f,  0.0f,  0.0f,  0.3f, 0.0f},        
    new float[] {0.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f, 1.0f}}; 
    ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements); imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,
    ColorAdjustType.Bitmap); //For this example we will place the water in the upper right
    //hand corner of the photograph. offset down 10 pixels and to the 
    //left 10 pixles int xPosOfWm = ((phWidth - wmWidth)-10);
    int yPosOfWm = 10; grWater.DrawImage(imgWater, 
    new Rectangle(xPosOfWm,yPosOfWm,wmWidth,wmHeight),  //Set the detination Position
    0,                  // x-coordinate of the portion of the source image to draw. 
    0,                  // y-coordinate of the portion of the source image to draw. 
    wmWidth,            // Water Width
    wmHeight,     // Water Height
    GraphicsUnit.Pixel, // Unit of measurment
    imageAttributes);   //ImageAttributes Object //Replace the original photgraphs bitmap with the new Bitmap
    imgPhoto = bmWater;
    grPhoto.Dispose();
    grWater.Dispose(); //save new image to file system.
    imgPhoto.Save(WorkingDirectory + "\\water_final.jpg", ImageFormat.Jpeg);
    imgPhoto.Dispose();
    imgWater.Dispose();
    }
    }
    }