紧耦合从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。彼得通过周期性地使用“带类型的引用”(原文为:“typed reference” 也就是delegate??)“回调”他的老板来实现他的承诺,如下:class Worker {
public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( _boss != null ) {
int grade = _boss.WorkCompleted();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
private Boss _boss;
}class Boss {
public void WorkStarted() { }
public void WorkProgressing() { }
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine(“时间差不多!”);
return 2;
}
}class Universe {
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.Advise(boss);
peter.DoWork();Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}接口
  现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口:interface IWorkerEvents {
void WorkStarted();
void WorkProgressing();
int WorkCompleted();
}class Worker {
public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
if( _events != null ) _events.WorkStarted();Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
if(_events != null ) _events.WorkProgressing();Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if(_events != null ) {
int grade = _events.WorkCompleted();Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
private IWorkerEvents _events;
}class Boss : IWorkerEvents {
public void WorkStarted() { }
public void WorkProgressing() { }
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine(“时间差不多!”);
return 3;
}
}委托
  不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时,就没有机会及时通知宇宙了。至少他应该忽略身在远方的老板的引用,好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原话如此,不理解到底是什么意思 )  他的老板还是抱怨得很厉害。“彼得!”他老板吼道,“你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?!我不关心这些事件。你不但强迫我实现了这些方法,而且还在浪费我宝贵的工作时间来处理你的事件,特别是当我外出的时候更是如此!你能不能不再来烦我?”  于是,彼得意识到接口虽然在很多情况都很有用,但是当用作事件时,“粒度”不够好。他希望能够仅在别人想要时才通知他们,于是他决定把接口的方法分离为单独的委托,每个委托都像一个小的接口方法:delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();class Worker {
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
if( started != null ) started();Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
if( progressing != null ) progressing();Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
int grade = completed();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
public WorkStarted started;
public WorkProgressing progressing;
public WorkCompleted completed;
}class Boss {
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine("Better...");
return 4;
}
}class Universe {
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.DoWork();Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}静态监听者
  这样,彼得不会再拿他老板不想要的事件来烦他老板了,但是他还没有把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包涵一切的实体,看来不适合使用实例方法的委托(想像一下,实例化一个“宇宙”要花费多少资源…..),于是彼得就需要能够对静态委托进行挂钩,委托对这一点支持得很好:class Universe {
static void WorkerStartedWork() {
Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");
}static int WorkerCompletedWork() {
Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work");
return 7;
}static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
peter.DoWork();Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}事件
  不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关注它里面的个体,它可以用自己的委托替换了彼得老板的委托。这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个无意识的副作用。同样,如果彼得的老板不耐烦了,也可以决定自己来激发彼得的委托(真是一个粗鲁的老板):// Peter's boss taking matters into his own hands
if( peter.completed != null ) peter.completed();  彼得不想让这些事发生,他意识到需要给每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就可以自己添加和移除委托,但同时又不能清空整个列表也不能随意激发彼得的事件了。彼得并没有来自己实现这些功能,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法:class Worker {
...
public event WorkStarted started;
public event WorkProgressing progressing;
public event WorkCompleted completed;
}  彼得知道event关键字在委托的外边包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和 -=操作符来添加和移除,强迫他的老板和宇宙正确地使用事件。static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
peter.DoWork();Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}“收获”所有结果
  到这时,彼得终于可以送一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都为它的工作打了分,但是他仅仅接收了一个分数。面对多个监听者,他想要“收获”所有的结果,于是他深入到代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:public void DoWork() {
...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
int grade = wc();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
}异步通知:激发 & 忘掉
  同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,也就是说他们给彼得打分所花费的事件变得非常长:class Boss {
public int WorkCompleted() {
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("Better..."); return 6;
}
}class Universe {
static int WorkerCompletedWork() {
System.Threading.Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");
return 7;
}
...
}  很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:public void DoWork() {
...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
{
wc.BeginInvoke(null, null);
}
}
}异步通知:轮询
  这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。public void DoWork() {
...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);
int grade = wc.EndInvoke(res);
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
}异步通知:委托
  不幸地,彼得有回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知:public void DoWork() {
...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
}
}
}private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
int grade = wc.EndInvoke(res);
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}宇宙中的幸福
  彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返“差旅费”。彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。但是,迈克和彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。  他们永远幸福地生活下去……<完>

解决方案 »

  1.   

    不错。
    委托是一个类,定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
    声明一个事件类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。
    委托是事件的前提条件,事件是委托的扩展
      

  2.   

    看个例子using System;   
    using System.Collections.Generic;   
    using System.Text;   
      
    namespace ConsoleApplication1   
    {   
        public delegate bool DelegateTest(object obj1, object obj2);   
        class Class1   
        {   
            static void Main()   
            {   
                Employee[] Employees =   
                  {    
                      new Employee("huguo",1000000),   
                      new Employee("lili",20000),   
                      new Employee("lulu",30000),   
                      new Employee("xixi",50000),   
                      new Employee("jianjian",10000),   
                      new Employee("yoyo",9000)   
                  };   
                //委托DelegateTest代理的方法是Greate   
                DelegateTest MyTest = new DelegateTest(Employee.Greate);   
                Sorter MySort = new Sorter();   
                //冒泡算法中第一个参数是对应Employees数组信息,第二个参数是委托   
                MySort.Sort(Employees, MyTest);   
                for (int m = 0; m < Employees.Length; m++)   
                {   
                    Console.WriteLine(Employees[m].ToString());   
                }   
            }   
        }   
        class Employee   
        {   
            public string Name;   
            public int Salary;   
            public Employee(string Name, int Salary)   
            {   
                this.Name = Name;   
                this.Salary = Salary;   
            }   
            //用override重写string方法   
            public override string ToString()   
            {   
                return string.Format(Name + ",{0:C},", Salary);   
            }   
            //定义一个方法,如果obj2传过来的 Salary大于obj1就返回true;   
            public static bool Greate(object obj1, object obj2)   
            {   
                Employee Employee1 = (Employee)obj1;   
                Employee Employee2 = (Employee)obj2;   
                return (Employee2.Salary > Employee1.Salary) ? true : false;   
            }   
        }   
        class Sorter   
        {   
            public void Sort(object[] ArrayObj, DelegateTest Test)   
            {   
                //下面就是冒泡算法啦   
                for (int i = 0; i < ArrayObj.Length; i++)   
                {   
                    for (int j = i + 1; j < ArrayObj.Length; j++)   
                    {   
                        if (Test(ArrayObj[j], ArrayObj[i]))   
                        {   
                            object Temp = ArrayObj[i];   
                            ArrayObj[i] = ArrayObj[j];   
                            ArrayObj[j] = Temp;   
                        }   
                    }   
                }   
            }   
        }   
      
    }  本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ws_hgo/archive/2009/07/25/4380283.aspx
      

  3.   

    http://blog.csdn.net/ws_hgo/archive/2009/07/25/4380283.aspx
      

  4.   

    看起来不爽,应该把代码放 code 标签里