对于一个XML应用程序,可以创建信息模型的类型有:
静态模型:静态信息模型可以帮助你定义应用程序中的所有对象和它们之间的关系。
动态模型:动态模型可以帮助你以消息的形式确定应用程序的信息流。

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    静态:用例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图
    动态:状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制,表示执行时的时序状态或交互关系用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。 静态图 (Static diagram),包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。 对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。 包由包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。 行为图(Behavior diagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充。在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。 
    而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。 交互图(Interactive diagram),描述对象间的交互关系。其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系。如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。这两种图合称为交互图。 实现图 ( Implementation diagram )。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。部件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。