MOP的WEB网游 猫游记玩起来感觉还可以,
但是其用户操作更新数据库是怎么样的呢???用户在页面上行走以及怪物信息应该都是从数据库里调出来的
如果一个服务器有500人同时在线的话,我想每秒连接数据库的量应该很大只是每个人的坐标的记录就是一个比较大量的连接.
    我认为他们人物的坐标是这样记录在数据库的:
               每隔几秒把人物的当前坐标记录到数据库中....如果他们都是连接数据库的话,那有好的连接方案吗...

解决方案 »

  1.   

    今天你穿内裤了吗?
    SimpleDay 没有?=_+
      

  2.   

    肯定是有很强的缓冲区。现在一般是这么做使用w3wp的后台线程。在后台不断执行
      

  3.   

    我的意思是web访问修改缓冲池内的数据。起一个专用线程,不断的做整合处理缓冲池内的数据。并由专用线程定时写数据库。这个数据库的压力就小多了
      

  4.   

    我的意思是web访问修改缓冲池内的数据。起一个专用线程,不断的做整合处理缓冲池内的数据。 并由专用线程定时写数据库。这个数据库的压力就小多了
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    还是显得单薄了些~
      

  5.   

    恩,用缓冲池当CPU 的2级缓存用
    这个缓冲池内数据的操作
    如果这样的话,那缓冲池不得好几个立方这么大
    谢谢各位的看法,我去搜索一下缓冲池的数据怎么操作
      

  6.   

    缓冲区到是好解决啊。千万级访问的时候。都是使用负载均衡的。这个时候多个服务器间的缓存同步最是烦人了。不喜欢这块的东西。在64位系统上你的进程可以使用好几T的内存那。而实际上 w3wp 缓冲数据加载到几个G的时候。会随时崩溃。肯本不用但是内存问题