百科上面的介绍Flash Media Server 4版本概述 为了满足你能够便捷地开始传送更高质量的媒体体验和互动应用程序的要求,你具有下面4个可以选择的版本: Flash Media Streaming Server 4:一款能够启动传送HD视频的优秀、低成本选项,它利用广播公司使用的相同实时内容保护措施来保护大部分你目前收看的收费视频。 Flash Media Interactive Server 4: 一项在Flash Media Streaming Server中实现的很合理的设置,它能够利用DVR支持、实时F4F打包技术(基于业界标准MP4-HTTP传送的碎片优化)和IP多播支持,增加你的容量和媒体传送的选项。 该互动服务器也是多用户应用程序的中心,例如具有运行于TCP(目前UDP)的低时延协议的视频聊天和视频归档。 Flash Media Enterprise Server 4: 终极产品,它能够使用具有新的RTMFP协议的对等互助网络(peer-assisted networking)控制大规模媒体传送。 该服务器能够用于在你的企业网中传送更高质量的媒体或将其传送给你的客户,或者用于在大大降低的带宽和基础设施成本的情形下提供用户生成的体验。 Flash Media Development Server 4:你可以使用Flash Media Enterprise server的完全版开始测试和开发你的应用程序。 该版本包含对等互助网络(peer-assisted networking)的完全支持功能,最多可以支持50个对等连接和10个RTMP连接。 Flash Media Server 4功能概述当与Flash Player 10.1和 AIR 2 组合使用时,Flash Media Server 4的所有版本具有下列新的特点和功能(Flash运行环境的移动版也能支持这些功能): HTTP动态流媒体源服务(HTTP dynamic streaming origin services) (预配置Apache web服务器)支持Flash Media Server 4 用作一个F4F文件格式的源。 绝对时间代码(Absolute timecode) 允许你对音频和视频流进行同步以便支持多摄像角度、音频feed、广告线索和其它数据feed。 动态流媒体的更快速交换功能(Faster switching for dynamic streaming) 可以通过具有RTMP流媒体协议的更快速交换时间来改善多比特速率视频的体验,而RTMP流媒体协议能够减少由波动网络引起的中断。 RTMP缓存改进功能(RTMP buffer enhancements) 通过快进、快退和即时回找功能支持新的预看体验,而这些功能使得你可以提供更为令人心动的体验。 64-位平台(64-bit platform) 可以充分利用大内存空间,支持更大文件以及使得附加的资源可用。 新平台(New platforms) 支持 Microsoft Windows 2008、Red Hat Enterprise Linux 5和CentOS 5.3(一种免费企业级操作系统)以帮助降低总拥有成本(total cost of ownership)。 差异化服务(Differentiated services(DiffServ)支持尽力而为(best-effort)业务保证的服务质量(quality of service),这样你可以确保你的通信和媒体不会中断。 在所有版本的这些公共功能之外,Flash Media Interactive Server 4 还添加了下列功能: IP多播功能(IP multicast)完全支持IP多播以支持你的业务充分利用使用Flash创建的优秀视频体验的优势,而无需压垮你的网络,并且充分利用现有的支持多播网络。 HTTP动态流媒体实时F4F打包功能(HTTP dynamic streaming live F4F packaging)支持你从任何实时流媒体或服务器侧播放列表(线性流媒体)中生成F4F文件,这些媒体流或播放列表可以利用嵌入Apache服务器传送,或将它们作为内容传送网络的一个源使用。 UDP单播传输功能(UDP Unicast transport)能够充分利用使用UDP服务器-客户端传输的极低时延的优势。
http://www.adobe.com/cn/products/flash-media-streaming/features.html flash media server 4.5 的功能
谢谢哈...如果我没记错,你是那时候教我怎么 接包的 那位大哥吧....还语音帮助我...先谢了!
是这样的,我那个视频聊天是本地可以实现...而且 不卡...但这种发,收图片的方法好像很不合理,
我今天改成了...当两个人建立了视频连接之后,就开启两个线程(两个人都开),一个send,一个receive
这样的话,视频聊天 就更不卡了...感觉不错, 就是找不到旁边有人机子里装.netframework 4,不能测试不管怎样 先谢谢你哈!
花银子???RMB??
我看未必吧.....远程协助...比视频更简单吧,就是要穿键盘和鼠标的事件过去而已....
远程控制
我都做不了
我只能做点
客户端发个hello
服务端回个world
http://www.anychat.cn/faq/
1:用摄像头抓视频,DirectX.Capture 可以抓 , VFW的API也可以抓,还有一些非官方的封装类也可以抓视频数据. 具体代码可以去搜索,例子应该不少
2:将数据转化为流媒体并且压缩数据,传递给接收端,接受端最好设置一个循环缓冲区,设置两个指针,一个表示当前播放位置,一个表示当前存储位置,这样可以最大程度的保证播放的流畅性。
3:视频聊天通过服务器中转有点不太靠谱,使用的人越多,服务器负荷越重 最好还是点对点的方式,采用UDP协议,当然如果要支持不同局域网内的机器使用,需要涉及到打洞穿透路由的技术,网上去查很多这方面原理和代码
Orz.....Orz.....你的回答很全面...谢谢
打洞穿透路由的技术,这个大概是什么意思,可以详细说说么
然后你说的第2点我不是很理解...你的意思是传类似于 avi的流媒体 过去??
我现在是用一张图片一张图片传,本地两个摄像头测试还可以.
你试试mbti测试,我觉得你是ISTP。
哈哈,恰恰相反...测了28题...说我是ENFJ
测试链接:http://www.apesk.com/mbti/dati.asp
图像占用的带宽比起视频流来是高上百倍的。使用xvid,压缩视频流发出去,对方再解码播放。使用directshow采集播放比较简单,编解码就用开源的xvid,下载下来,上面有例子。
直接发图片感觉好裸啊……你的图片就算想自己裸搞,做个分块,只发送有变化部分可能会好此吧。
另外视频的时候应该是需要保持流畅优先的吧,记得QQ视频最开始的时候,很明显的就是声音和图像没有在时间上对齐,图像有明显地滞后,但是基本可以保持流畅。
另外应该需要有一个缓冲区,然后信号量保护。
剩下的就是看流量和计算能力的问题了,但我估计瓶颈应该还是在流量上,如果流量也没问题,应该会很流畅的。
没做过这种应用,见笑。
大概的一个思路啊……
服务器 是flash meidia server或者red5
这样来的快 估计很快就可以拿去忽悠啦
哈哈
没试过呢,不知道这个想法能不能成
我就采用 flash 来试一下
我就采用 flash 来试一下
我就采用 flash 来试一下
flash media server 4.5 的功能