private void btnSearch_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//大数据量操作,另开一个线程去执行
//用户自己写的代码,新开一个线程来执行事件
this.BeginProcess("少々お待ちください!!!",new delegateProcess(this.UpdataTimeZone));
//其他代码
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
}
private void UpdataTimeZone()
{
//数据更新操作
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
//操作完成
this.MessageBox.Show("操作成功");
}
------------------------------------------------------------
弹出的messagebox和画面不是一体的,
不用线程的话,不点messagebox的话,画面是点不过去的,
现在用了一个线程来处理数据后,弹出messagebox后,能够点到画面上去
{
//大数据量操作,另开一个线程去执行
//用户自己写的代码,新开一个线程来执行事件
this.BeginProcess("少々お待ちください!!!",new delegateProcess(this.UpdataTimeZone));
//其他代码
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
}
private void UpdataTimeZone()
{
//数据更新操作
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
//操作完成
this.MessageBox.Show("操作成功");
}
------------------------------------------------------------
弹出的messagebox和画面不是一体的,
不用线程的话,不点messagebox的话,画面是点不过去的,
现在用了一个线程来处理数据后,弹出messagebox后,能够点到画面上去
不用线程的话,不点messagebox的话,画面是点不过去的,
____________________________
什么意思?
{
//大数据量操作,另开一个线程去执行
//用户自己写的代码,新开一个线程来执行事件
this.BeginProcess("少々お待ちください!!!",new delegateProcess(this.UpdataTimeZone)); //将BeginProcess中开的线程Join,直到子线程完成,回到主线程
_myThread.Join();//其他代码
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
}
private delegate DialogResult message(string st);//声明一个代理
//……………………………………
private void btnSearch_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//大数据量操作,另开一个线程去执行
//用户自己写的代码,新开一个线程来执行事件
this.BeginProcess("少々お待ちください!!!",new delegateProcess(this.UpdataTimeZone));
//其他代码
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
}
private void UpdataTimeZone()
{
//数据更新操作
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
//操作完成
this.Invoke(new message(MessageBox.Show), "操作完成");//这里改成这样,不知道行不行啊,呵呵}
把一些结束时的反馈放在backgroundWorker_RunWorkerCompleted()
结合使用backgroundWorker_ProgressChanged,progressbar,还可以给这个大量操作加上进度条。百分比。。