WPF怎么在编辑单元格值的时候,就判断单元格值是否是整数啊,浮点数啊之类的?
能否有个简单的例子。我似乎找不到这个事件,只有编辑前的BeginningEdit,编辑后的CellEditEnding。
我想在编辑的过程中就判断
能否有个简单的例子。我似乎找不到这个事件,只有编辑前的BeginningEdit,编辑后的CellEditEnding。
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再获取textbox的text属性。然后double.Parse(yourvalue),捕获异常如果不能转换。