WPF怎么在编辑单元格值的时候,就判断单元格值是否是整数啊,浮点数啊之类的?
能否有个简单的例子。我似乎找不到这个事件,只有编辑前的BeginningEdit,编辑后的CellEditEnding。
我想在编辑的过程中就判断