如题。
我现在的情况是:在一个Image上绘制12条曲线,每条曲线中包含1000个点(用DrawingContent.drawline方法连接)
,最后我跟踪到的结果是DrawingContent.close()时,耗费了14s。
以上问题求解决办法。

解决方案 »

  1.   

    绘图方式有问题,可以考虑先画到内存bmp上,然后将bmp贴上去
      

  2.   

    终于看到有人回答了,我也经常看你在MSDN上的回答。我就是这样做的,你没明白我的意思。我的问题是Drawline的时候就很慢。   using (var dc = dV.RenderOpen())
      {
                    // 绘制十二导联
                    _DrawLeads_lines(dc, VisibleLeads, rect,visualLeadslevel);  // 连了12× 1000个点            
                }在WinForm中启用双缓存 这样没有问题,没有闪烁。
    可是在WPF下,这样绘图就有问题,现在很迷茫。
    不知这位朋友理解我说的意思了吗?
    感谢你的回答,我等了一下午了,终于可以有人讨论讨论问题了。 ^_^
      

  3.   

    纠正一下:笔误“CSDN”。
    补充一下:说到图片,我是用DrawingVisual绘图,然后在Render到Image上的,个人觉得这个问题与“Image一次性贴上去”无关。
      

  4.   

    StreamGeometry 在绘制直线上 比 DrawingContent 绘图效率高。 这个是在一个屏幕大小绘制12×5000个点的时候。