如何将x和y属性加到location属性底下,就像label控件的Location一样,在属性栏里一点击Location属性,就显示出X和Y。X,Y取值决定Location。category只是属性的分类,要怎么做才能达到这种效果呢?Location应该怎么写,X,Y属性又应该怎么写啊?高手指点!
[Category("位置"), Description("设置显示X位置")]
public int X
{
get
{
return _X;
}
set
{
_X= value;
}
}
[Category("位置"), Description("设置显示Y位置")]
public int Y
{
get
{
return _Y;
}
set
{
_Y= value;
}
}
[Category("位置"), Description("设置显示X位置")]
public int X
{
get
{
return _X;
}
set
{
_X= value;
}
}
[Category("位置"), Description("设置显示Y位置")]
public int Y
{
get
{
return _Y;
}
set
{
_Y= value;
}
}
解决方案 »
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public class My
{
public string Name { get; set; }
public Point Location { get; set; } //<---
}
如果你一定要自定义中文显示,可以自己写继承于ExpandableObjectConverter的TypeConverter。
对不起,我的意思你可以没明白,我的意思是个比方。主要目的是生成dll后,引用dll控件,在它的属性栏中有三个属性,一个属性点击前面的“+”号,另外两个属性就显示出来。就像Label属性的Location一样包含X,Y属性。
生成dll后,引用dll控件,在它的属性栏中有三个属性x,y,z,"Z"属性点击前面有个“+”号,点击"+"号另外两个属性就显示出来。就像Label属性的Location一样包含X,Y属性。即:将X,Y属性放在Z属性下。是相当于Location属性在属性栏中一样的效果
你自己去查一下吧