Socket通讯:public class XmlSocket
    {        //异步socket诊听
        // Incoming data from client.从客户端传来的数据
        public static string data = null;        // Thread signal.线程 用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化 ManualResetEvent 类的新实例。
        public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
        //static void Main(string[] args)
        //{
        //    StartListening();
        //}        public static void StartListening()
        {
            // Data buffer for incoming data. 传入数据缓冲
            byte[] bytes = new Byte[1024];
            // Establish the local endpoint for the socket. 建立本地端口
            // The DNS name of the computer
            // running the listener is "host.contoso.com".            IPAddress ipAddress;
            String ipString = ConfigurationManager.AppSettings.Get("SocketIP");
            if (ipString==null || ipString ==String.Empty)
            {
                IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
                ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
            }
            else
            {
                ipAddress = IPAddress.Parse(ipString);
            }            int port;
            String portString = ConfigurationManager.AppSettings.Get("SocketPort");
            if (portString==null || portString==String.Empty)
            {
                port = 11001;
            }
            else
            {
                port = int.Parse(portString);
            }
            IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, port);            // Create a TCP/IP socket.
            Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
             SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.绑定端口和数据
            try
            {
                listener.Bind(localEndPoint);
                listener.Listen(100);                while (true)
                {
                    // Set the event to nonsignaled state.设置无信号状态的事件
                    allDone.Reset();
                    // Start an asynchronous socket to listen for connections.重新 启动异步连接
                    listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
                    // Wait until a connection is made before continuing.等待连接创建后继续
                    allDone.WaitOne();
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                //
            }
        }        public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                // Signal the main thread to continue.接受回调方法 该方法的此节向主应用程序线程发出信号,
                //让它继续处理并建立与客户端的连接
                allDone.Set();
                // Get the socket that handles the client request.获取客户端请求句柄
                Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
                Socket handler = listener.EndAccept(ar);
                // Create the state object.
                StateObject state = new StateObject();
                state.workSocket = handler;
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                 new AsyncCallback(ReadCallback), state);
            }
            catch (Exception e)
            {
                //
            }
        }        /// <summary>
        /// 与接受回调方法一样,读取回调方法也是一个 AsyncCallback 委托。
        /// 该方法将来自客户端套接字的一个或多个字节读入数据缓冲区,然后再次调用 BeginReceive 方法,直到客户端发送的数据完成为止。
        /// 从客户端读取整个消息后,在控制台上显示字符串,并关闭处理与客户端的连接的服务器套接字。
        /// </summary>
        /// <param name="ar">IAsyncResult 委托</param>
        public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                String content = String.Empty;
                // Retrieve the state object and the handler socket创建自定义的状态对象 from the asynchronous state object.
                StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
                Socket handler = state.workSocket;//处理的句柄
                // Read data from the client socket. 读出
                int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
                if (bytesRead > 0)
                {
                    //业务代码
                    string result = DoSomeThing(...);
                    String len = Encoding.UTF8.GetBytes(result).Length.ToString().PadLeft(8, '0');
                    log.writeLine(len);
                    Send(len + result, handler);
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                //
            }        }
        private static void Send(String data, Socket handler)
        {
            try
            {
                // Convert the string data to byte data using UTF8 encoding.
                byte[] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
                // Begin sending the data to the remote device.
                handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
                 new AsyncCallback(SendCallback), handler);
            }
            catch (Exception e)
            {
                //
            }
        }
        /// <summary>
        /// 发送
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                // Retrieve the socket from the state object.
                Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;                // Complete sending the data to the remote device.向远端发送数据
                int bytesSent = handler.EndSend(ar);
                StateObject state = new StateObject();
                state.workSocket = handler;                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,new AsyncCallback(ReadCallback), state);
                handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                handler.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
//
            }
        }        public static void StopListening()
        {
            allDone.Close();
            log.close();
        }        /// <summary>
        /// 具体处理业务的方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private static string DoSomething(int i)
        {
            //具体业务代码,返回需要返回的字符串信息
        }
        /// <summary>
        /// 写日志方法
        /// </summary>
        /// <param name="strLog">写入内容</param>
        public static void WriteLog(string strLog)
        {
             //写入日志代码
        }
    }

解决方案 »

  1.   


        /// 线程执行体,转发消息 
            /// </summary> 
            /// <param name="obj">传递给线程执行体的用户名,用以与用户通信 </param> 
            private void ThreadFunc(object obj) 
            { 
                //通过转发表得到当前用户套接字 
                Socket clientSkt = _transmit_tb[obj] as Socket; 
              //主循环 
                while (true) 
                { 
                    try 
                    { //接受第一个数据包。 
                        //由于程序逻辑结构简单,所以在这里对客户机发送的第一个包内容作逐一判断, 
                        //这里的实现不够优雅,但不失为此简单模型的一个解决之道。 
                        byte[] packetBuff = new byte[_maxPacket]; 
                        clientSkt.Receive(packetBuff); 
                        string _str = Encoding.Unicode.GetString(packetBuff).TrimEnd('\0'); 
                        //如果是发给不在线好友的信息 
                        if (_str.StartsWith("cmd::FriendMessage")) 
                        { 
                            string UserName = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length, 20).Trim(); 
                            string MessageS = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length + 20, _str.Length - "cmd::FriendMessage".Length - 20); 
                            SaveMessage(obj as string, UserName, MessageS); 
                            continue; 
                        } 
                        //如果是离线请求 
                        if (_str.StartsWith("cmd::RequestLogout")) 
                        { 
                            _transmit_tb.Remove(obj); 
                            UpdateFriendList((string)obj, false, ""); 
                          //  string svrlog = string.Format("[系统消息]用户 {0} 在 {1} 已断开... 当前在线人数: {2}\r\n\r\n", obj, DateTime.Now, _transmit_tb.Count); 
                          //  Console.WriteLine(svrlog); 
                            //向所有客户机发送系统消息 
                          
                            //foreach (DictionaryEntry de in _transmit_tb) 
                            //{ 
                            //    string _clientName = de.Key as string; 
                            //    Socket _clientSkt = de.Value as Socket; 
                            //    _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog)); 
                            //} 
                            Thread.CurrentThread.Abort(); 
                        } 
                        //如果是请求好友列表 
                        if (_str.StartsWith("cmd::RequestFriendList")) 
                        { 
                            SerializeFriendList(obj, clientSkt);                      
                            // 将该用户不在线时的信息发送给用户 
                            DataTable TabMessage = ReadMessage(obj as string); 
                            if (TabMessage != null) 
                            { 
                                foreach (DataRow myrow in TabMessage.Rows) 
                                { 
                                    if (myrow["SendUserName"].ToString() == "System::Message") 
                                    { 
                                        clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(myrow["Message"].ToString())); 
                                    } 
                                    else 
                                    { 
                                        clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::FriendMessage" + myrow["SendUserName"].ToString().PadRight(20, ' ') + myrow["Message"].ToString())); 
                                    } 
                                } 
                            } //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。 
                            continue; 
                        } 
                        ////如果是请求好友列表 
                        //if (_str.StartsWith("cmd::RequestOnLineList")) 
                        //{ 
                        //    byte[] onlineBuff = SerializeOnlineList(); 
                        //    //先发送响应信号,用户客户机的判断 
                        //    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestOnLineList")); 
                        //    clientSkt.Send(onlineBuff); 
                        //    //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。 
                        //    continue; 
                        //} //查找用户 
                        if (_str.StartsWith("Find::FindFriend")) 
                        { 
                            DataTable TabFind = TabUser.Clone(); 
                            DataRow [] FindRow =null  ; 
                            string UserName = _str.Substring("Find::FindFriend".Length, _str.Length - "Find::FindFriend".Length); 
                            if (UserName.Equals("Find::WhoOnLine")) 
                            { //看谁在线 
                                FindRow = TabUser.Select(" ZX = 1"); 
                            } 
                         else//精确查找 
                            { 
                                FindRow = TabUser.Select("UserName = '" + UserName + "'"); 
                            } 
                            foreach (DataRow myrow in FindRow) 
                            { 
                                TabFind.ImportRow(myrow); 
                            } 
                  
                            clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriend")); 
                            IFormatter format = new BinaryFormatter(); 
                            MemoryStream stream = new MemoryStream(); 
                            format.Serialize(stream, TabFind); 
                            stream.Position = 0; 
                            byte[] ret = new byte[_maxPacket]; 
                            int count = 0; 
                            count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket); 
                            while (count >0) 
                            { 
                                clientSkt.Send(ret); 
                              count =  stream.Read(ret, 0, _maxPacket); 
                            } 
                            clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriendEnd"));  
                            stream.Close(); 
                            TabFind = null; 
                            FindRow = null; //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。 
                            continue; 
                        } //请求添加好友 
                        if (_str.StartsWith("Find::AddFriendAsk")) 
                        { 
                            string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendAsk".Length, _str.Length - "Find::AddFriendAsk".Length); 
                            //通过转发表查找接收方的套接字 
                            if (_transmit_tb.Count != 0 && _transmit_tb.ContainsKey(UserName)) 
                            { 
                                Socket receiverSkt = _transmit_tb[UserName] as Socket; 
                                receiverSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::AddFriendAsk" + obj as string)); 
                            } 
                            //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。 
                            continue; 
                        } 
                        //回复答应添加好友 
                        if (_str.StartsWith("Find::AddFriendYes")) 
                        { 
                            string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendYes".Length, _str.Length - "Find::AddFriendYes".Length); 
                          //// 保存数据 
                            DataTable TabmyFriend = new DataTable() ; 
                            //保存该用户 
                            TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" +  obj as string + ".xml"); 
                            DataRow newRow = TabmyFriend.NewRow(); 
                            newRow["UserName"] = UserName; 
                            TabmyFriend.Rows.Add(newRow); 
                            TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + obj as string + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false); 
                            //保存其好友 
                            TabmyFriend = new DataTable(); 
                            TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml"); 
                            DataRow newRow1 = TabmyFriend.NewRow(); 
                            newRow1["UserName"] = obj as string; 
                            TabmyFriend.Rows.Add(newRow1); 
                            TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false); 
                            TabmyFriend = null; 
                            SerializeFriendList(obj, clientSkt);
      

  2.   

    //"开始"按钮事件   private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {    //取得预保存的文件名    string fileName=textBox3.Text.Trim();    //远程主机    string hostName=textBox1.Text.Trim();    //端口    int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());    //得到主机信息    IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);    //取得IPAddress[]    IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;    //得到ip    IPAddress ip=ipAddr[0];    //组合出远程终结点    IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);    //创建Socket 实例    Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);    try    {    //尝试连接    socket.Connect(hostEP);    }    catch(Exception se)    {    MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息    ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);   }   //发送给远程主机的请求内容串   string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName +   "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";    //创建bytes字节数组以转换发送串    byte[] bytesSendStr=new byte[1024];    //将发送内容字符串转换成字节byte数组    bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);   try   {   //向主机发送请求   socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);   }   catch(Exception ce)    {    MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息    ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);    }    //声明接收返回内容的字符串    string recvStr="";    //声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节    byte[] recvBytes=new byte[1024];    //返回实际接收内容的字节数    int bytes=0;   //循环读取,直到接收完所有数据   while(true)   {   bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);   //读取完成后退出循环   if(bytes〈=0)   break;   //将读取的字节数转换为字符串   recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);   }   //将所读取的字符串转换为字节数组   byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);    try    {    //创建文件流对象实例    FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);   //写入文件   fs.Write(content,0,content.Length);   }   catch(Exception fe)    {    MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);    }    //禁用Socket    socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);    //关闭Socket    socket.Close();    }    } 
      

  3.   

    TCP/UDP通讯
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    UDP的:namespace UDPServer
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int recv;
                byte[] data = new byte[1024];             //构建TCP 服务器            //得到本机IP,设置TCP端口号         
                IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001);
                Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp);            //绑定网络地址
                newsock.Bind(ipep);            Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}",Dns.GetHostName());            //等待客户机连接
                Console.WriteLine("Waiting for a client...");            //得到客户机IP
                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
                recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                Console .WriteLine ("Message received from {0}: ", Remote.ToString ());
                Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv ));            //客户机连接成功后,发送欢迎信息
                string welcome = "Welcome ! ";            //字符串与字节数组相互转换
                data  = Encoding .ASCII .GetBytes (welcome );            //发送信息
                newsock .SendTo (data ,data.Length ,SocketFlags .None ,Remote );
                while (true )
                {
                    data =new byte [1024];
                    //发送接受信息
                    recv =newsock.ReceiveFrom(data ,ref Remote);
                    Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv));
                    newsock .SendTo (data ,recv ,SocketFlags .None ,Remote );
                }
            }        }
        }using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;namespace UDPClient
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                byte[] data = new byte[1024];
                string input ,stringData;            //构建TCP 服务器            Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());            //设置服务IP,设置TCP端口号
                IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress .Parse ("127.0.0.1") , 8001);            //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
                Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);            string welcome = "Hello! ";
                data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
                server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);
                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)sender;            data = new byte[1024];
                int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
                Console.WriteLine(Encoding .ASCII .GetString (data,0,recv));
                while (true)
                {
                    input = Console .ReadLine ();
                    if (input =="exit")
                        break ;
                    server .SendTo (Encoding .ASCII .GetBytes (input ),Remote );
                    data = new byte [1024];
                    recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                    stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                    Console.WriteLine(stringData);
                }
                Console .WriteLine ("Stopping Client.");
                server .Close ();            
            }        }
        }简单的UDPtry
                        {
                            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  //向此网段发广播包
                              int UDPListenerPort = 8082;
                            IPAddress broadcast = IPAddress.Parse("192.168.0.255"); //此处根据IP及子网掩码改为相应的广播IP
                            string ts = "This is UPD string for sending";
                            byte[] sendbuf = Encoding.ASCII.GetBytes(ts);
                            IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, UDPListenerPort);
                            s.SendTo(sendbuf, ep);                    }
                        catch (Exception e)
                        {}
               UdpClient listener;
                int UDPListenerPort = 8082;
                IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UDPListenerPort);            try
                {
                    while (true)
                    {
                        byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP);
                        string RecIP = groupEP.ToString().Substring(0, groupEP.ToString().IndexOf(":"));  //收到发送UPD端的IP
                        string RecStr = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length);   //收到的UPD字符串
                    }
                }
                catch
                {}
      

  4.   

    C#UDP的多路广播组的发送和接收 
    下列范例使用 UdpClient,在通讯端口11000传送UDP 资料包至多点传送位址群组 224.268.100.2。它传送命令列上指定的信息字串。  using System;  
    using System.Net;  
    using System.Net.Sockets;  
    using System.Text;  public class UDPMulticastSender {  private static IPAddress GroupAddress =  
    IPAddress.Parse("224.168.100.2");  
    private static int GroupPort = 11000;  private static void Send( String message) {  
    UdpClient sender = new UdpClient();  
    IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);  try {  
    Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);  
    byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);  sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);  sender.Close();  } catch (Exception e) {  
    Console.WriteLine(e.ToString());  
    }  }  public static int Main(String[] args) {  
    Send(args[0]);  return 0;  
    }  
    }  
    using System;  
    using System.Net;  
    using System.Net.Sockets;  
    using System.Text;  public class UDPMulticastListener {  private static readonly IPAddress GroupAddress =  
    IPAddress.Parse("224.168.100.2");  
    private const int GroupPort = 11000;  private static void StartListener() {  
    bool done = false;  UdpClient listener = new UdpClient();  
    IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);  try {  
    listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress);  
    listener.Connect(groupEP);  while (!done) {  
    Console.WriteLine("Waiting for broadcast");  
    byte[] bytes = listener.Receive( ref groupEP);  Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n",  
    groupEP.ToString(),  
    Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytes.Length));  
    }  listener.Close();  } catch (Exception e) {  
    Console.WriteLine(e.ToString());  
    }  }  public static int Main(String[] args) {  
    StartListener();  return 0;  
    }  
    }   
      

  5.   

    C#TCP的:TCPClient
    TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。使用 C# 编写
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.IO;
    using System.Text;
    class Client
    {
    public static void Main(String[] args)
    {
    TCPClient tcpc = new TCPClient();
    Byte[] read = new Byte[32];
    if (args.Length != 1)
    {
    Console.WriteLine(“请在命令行中指定服务器名称”);
    return;
    }
    String server = args[0];
    // 验证服务器是否存在
    if (DNS.GetHostByName(server) == null)
    {
    Console.WriteLine(“找不到服务器:” + 服务器);
    return;
    }
    // 尝试连接到服务器
    if (tcpc.Connect(server, 13) == -1)
    {
    Console.WriteLine(“无法连接到服务器:” + 服务器);
    return;
    }
    // 获取流
    Stream s = tcpc.GetStream();
    // 读取流并将它转换为 ASCII 码形式
    int bytes = s.Read(read, 0, read.Length);
    String Time = Encoding.ASCII.GetString(read);
    // 显示数据
    Console.WriteLine(“已接收到的” + 字节 + “字节”);
    Console.WriteLine(“当前日期和时间是:” + 时间);
    tcpc.Close();
    }
    }TCPListener
    TCPListener 类便于在来自某个客户机的 TCP 连接的特定套接字上进行侦听的工作。请参见下面包括在 QuickStart 文档中的日期/时间服务器示例。使用 C# 编写
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    class Server
    {
    public static void Main()
    {
    DateTime now;
    String strDateLine;
    Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    // 在端口 13 进行侦听
    TCPListener tcpl = new TCPListener(13);
    tcpl.Start();
    Console.WriteLine(“正在等待客户进行连接”);
    Console.WriteLine(“请按 Ctrl+c 退出...”);
    while (true)
    {
    // 接收会阻塞,直到有人连接上
    Socket s = tcpl.Accept();
    // 获取当前的日期和时间并将它连接成一个字符串
    now = DateTime.Now;
    strDateLine = now.ToShortDateString() + " " +
    now.ToLongTimeString();
    // 将该字符串转换成一个字节数组并发送它
    Byte[] byteDateLine =
    ASCII.GetBytes(strDateLine.ToCharArray());
    s.Send(byteDateLine, byteDateLine.Length, 0);
    Console.WriteLine(“发送” + strDateLine);
    }
    }
    }
      

  6.   

    这个似乎是FTP下载的:#region "Download: File transfer FROM ftp server" 
            /// <summary> 
            /// Copy a file from FTP server to local 
            /// </summary> 
            /// <param name="sourceFilename">Target filename, if required </param> 
            /// <param name="localFilename">Full path of the local file </param> 
            /// <returns> </returns> 
            /// <res>Target can be blank (use same filename), or just a filename 
            /// (assumes current directory) or a full path and filename </res> 
            public bool Download(string sourceFilename, string localFilename, bool PermitOverwrite) 
            { 
                //2. determine target file 
                FileInfo fi = new FileInfo(localFilename); 
                return this.Download(sourceFilename, fi, PermitOverwrite); 
            }         //Version taking an FtpFileInfo 
            public bool Download(FtpFileInfo file, string localFilename, bool permitOverwrite) 
            { 
                return this.Download(file.FullName, localFilename, permitOverwrite); 
            }         //Another version taking FtpFileInfo and FileInfo 
            public bool Download(FtpFileInfo file, FileInfo localFI, bool permitOverwrite) 
            { 
                return this.Download(file.FullName, localFI, permitOverwrite); 
            }         //Version taking string/FileInfo 
            public bool Download(string sourceFilename, FileInfo targetFI, bool permitOverwrite) 
            { 
                //1. check target 
                if (targetFI.Exists && !(permitOverwrite)) 
                { 
                    throw (new ApplicationException("Target file already exists")); 
                }             //2. check source 
                string target; 
                if (sourceFilename.Trim() == "") 
                { 
                    throw (new ApplicationException("File not specified")); 
                } 
                else if (sourceFilename.Contains("/")) 
                { 
                    //treat as a full path 
                    target = AdjustDir(sourceFilename); 
                } 
                else 
                { 
                    //treat as filename only, use current directory 
                    target = CurrentDirectory + sourceFilename; 
                }             string URI = Hostname + target;             //3. perform copy 
                System.Net.FtpWebRequest ftp = GetRequest(URI);             //Set request to download a file in binary mode 
                ftp.Method = System.Net.WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile; 
                ftp.UseBinary = true;             //open request and get response stream 
                using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)ftp.GetResponse()) 
                { 
                    using (Stream responseStream = response.GetResponseStream()) 
                    { 
                        //loop to read & write to file 
                        using (FileStream fs = targetFI.OpenWrite()) 
                        { 
                            try 
                            { 
                                byte[] buffer = new byte[2048]; 
                                int read = 0; 
                                do 
                                { 
                                    read = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); 
                                    fs.Write(buffer, 0, read); 
                                } while (!(read == 0)); 
                                responseStream.Close(); 
                                fs.Flush(); 
                                fs.Close(); 
                            } 
                            catch (Exception) 
                            { 
                                //catch error and delete file only partially downloaded 
                                fs.Close(); 
                                //delete target file as it's incomplete 
                                targetFI.Delete(); 
                                throw; 
                            } 
                        }                     responseStream.Close(); 
                    }                 response.Close(); 
                } 
                return true; 
            } 
            #endregion
      

  7.   

    似乎是发送MAIL的using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net.Mail;using System.Diagnostics; namespace MailTest{     class Program     {         static void Main(string[] args)         {              Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");               MailAddress from = new MailAddress("[email protected]", "19850101", encoding);              MailAddress to = new MailAddress("[email protected]");              MailMessage mail = new MailMessage(from, to);              mail.Subject = "test";              mail.Body = "hello world";              mail.SubjectEncoding = encoding;              mail.BodyEncoding = encoding;               SmtpClient smtp = new SmtpClient("smtp.163.com");              smtp.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network;              smtp.UseDefaultCredentials = true;            smtp.Credentials = new System.Net.NetworkCredential("[email protected]", "19850101");               smtp.Send(mail);         }     }}
      

  8.   

    类似QQ通讯:using System; 
    using System.Collections.Generic; 
    using System.Text; 
    using System.Net; 
    using System.IO; 
    using System.Net.Sockets; 
    using System.Threading; namespace MyQQSer 

        class Serv 
        { 
            private TcpListener listenr; 
            private Thread thread; 
            private bool isClose = false;    //结束程序是退出循环 
            private Socket[] sock = new Socket[50];         public Serv() 
            { 
                Listener(); 
            }         ~Serv() 
            { 
                isClose = true; 
                for (int i = 0; i < sock.Length; i++) 
                { 
                    if (sock[i] != null) 
                        sock[i].Close(); 
                    listenr.Stop(); 
                } 
            }         /// <summary> 
            /// 开始监听端口 
            /// </summary> 
            public void Listener() 
            { 
                if (listenr == null) 
                    listenr = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 5000); 
                listenr.Start(); 
                if (thread == null) 
                    thread = new Thread(new ThreadStart(ReciverMessage)); 
                thread.IsBackground = true; 
                thread.Start(); 
            }         /// <summary> 
            /// 接收数据 
            /// </summary> 
            private void ReciverMessage() 
            { 
                int count; //可用套结字索引 
                count = GetCount(); 
                bool loop = true; 
                if (count == -1) 
                    loop = false; 
                if (loop) 
                { 
                    while (true) 
                    { 
                        // 判断是否退出循环 
                        if (isClose) 
                            break;                    
                        sock[count] = listenr.AcceptSocket(); 
                        Thread t = new Thread(new ThreadStart(ReciverMessage)); 
                        t.IsBackground = true; 
                        t.Start(); 
                        // 接受客户端数据 
                        while (true) 
                        { 
                            byte[] buffs = new byte[100]; 
                            if (sock[count].Connected) 
                            { 
                                try 
                                { 
                                    sock[count].Receive(buffs); 
                                    string message = Encoding.Default.GetString(buffs); 
                                    Console.WriteLine(message); 
                                    SendToAll(buffs); 
                                } 
                                catch (Exception ex) 
                                {                             } 
                            } 
                        } 
                    } 
                } 
                Thread.CurrentThread.Abort(); 
            }         // 得到可用套结字索引 
            private int GetCount() 
            { 
                for (int i = 0; i < sock.Length; i++) 
                    if (sock[i] == null) 
                        return i; 
                return -1; 
            }         // 发送消息给所有人 
            private void SendToAll(byte[] buff) 
            { 
                for (int i = 0; i < sock.Length; i++) 
                { 
                    if (sock[i] != null) 
                    { 
                        if (sock[i].Connected) 
                        { 
                            sock[i].Send(buff); 
                        } 
                    } 
                } 
            } 
        } 

    using System; 
    using System.Collections.Generic; 
    using System.ComponentModel; 
    using System.Data; 
    using System.Drawing; 
    using System.Text; 
    using System.Windows.Forms; 
    using System.Net.Sockets; 
    using System.Net; 
    using System.Threading; 
    using System.IO; namespace TestClient 

        public partial class Form1 : Form 
        { 
            private TcpClient client; 
            private Thread t; 
            private Socket sock; 
            private bool close = false;         public Form1() 
            { 
                InitializeComponent(); 
            }         // 连接 
            private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e) 
            { 
                if(client == null) 
                    client = new TcpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), int.Parse(txtLoalPort.Text)));             if (t == null) 
                    t = new Thread(new ThreadStart(ReciverMessage)); 
                t.IsBackground = true; 
                t.Start(); 
                btnSend.Enabled = true; 
                btnConnect.Enabled = false; 
            } 
            
            // 接收消息 
            private void ReciverMessage() 
            { 
                client.Connect(IPAddress.Parse(txtSerIP.Text), int.Parse(txtSerPort.Text)); 
                while (true) 
                { 
                    if (close) 
                        break; 
                        //NetworkStream nws = client.GetStream(); 
                        //StreamReader sr = new StreamReader(nws); 
                        //string message = sr.ReadToEnd(); 
                        //sr.Close(); 
                        if(sock == null) 
                                sock = client.Client; 
                        byte[] buff = new byte[100]; 
                        sock.Receive(buff); 
                        string message = Encoding.Default.GetString(buff); 
                        this.lstMessage.Items.Add(message);                
                } 
                Thread.CurrentThread.Abort(); 
            }         // 发送消息 
            private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) 
            { 
                string message = this.txtInput.Text; 
                byte[] buff = Encoding.Default.GetBytes(message); 
                sock.Send(buff); 
                txtInput.Text = ""; 
            }         private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) 
            { 
                close = true; 
                sock.Close(); 
            } 
        } 
    }
      

  9.   

    还有个remoting的:using System; 
     
    namespace Remotable 

         
        public class RemotableType : MarshalByRefObject 
        { 
            private string _internalString = "This is the RemotableType."; 
            public string StringMethod() 
            { 
                return _internalString; 
            } 
        } 
     
    } using System; 
    using System.Runtime.Remoting; 
     
     
    namespace RemotingFirst 

     
        public class Listener 
        { 
            public static void Main() 
            { 
                RemotingConfiguration.Configure("Listener.exe.config"); 
                Console.WriteLine("Listening for requests. Press Enter to exit"); 
                Console.ReadLine(); 
            } 
        } 
     

    using System; 
    using System.Runtime.Remoting; 
     
     
    namespace Client 

     
     
        public class Client 
        { 
     
            public static void Main() 
            { 
                RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config"); 
                Remotable.RemotableType remoteObject = new Remotable.RemotableType(); 
                Console.WriteLine(remoteObject.StringMethod()); 
            } 
        } 
     

    Listener.exe.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
    <configuration> 
        <system.runtime.remoting> 
          <application> 
             <service> 
                <wellknown  
                   mode="Singleton"  
                   type="Remotable.RemotableType, RemotableType"  
                   objectUri="RemotableType.rem" 
                /> 
             </service> 
             <channels> 
                <channel ref="http" port="8989"/> 
             </channels> 
          </application> 
        </system.runtime.remoting> 
    </configuration> 
      

  10.   

    一个通讯类,类似教程的:
    实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。 
    C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。 
    在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。 
    程序模型如下: 
    WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接; 
    Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。 
    Connection:处理具体的每一个联接的会话。 1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener: 
          //start the server 
            private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e) 
            { 
                //this.btn_startServer.Enabled = false; 
                Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect)); 
                _createServer.Start(); 
            } 
            //wait all connections 
            private void WaitForConnect() 
            { 
                SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text)); 
                listener.StartListening(); 
            } 
    因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。 
    这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。 
    2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。 
    先看如何建立侦听:(StartListening函数) 
    IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port); 
            // Create a TCP/IP socket. 
            Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 
                // Bind the socket to the local endpoint and  listen for incoming connections. 
                try 
                { 
                    listener.Bind(localEndPoint); 
                    listener.Listen(20);//20 trucks                 // Start listening for connections. 
                    while (true) 
                    { 
                      // here will be suspended while waiting for a new connection. 
                        Socket connection = listener.Accept(); 
                        Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection 
                    …… 
              } 
            }…… 
    基本步骤比较简单: 
    建立本机的IPEndPoint对象,表示以本机为服务器,在指定端口侦听; 
    然后绑定到一个侦听Socket上; 
    进入while循环,等待新的联接; 
    如果有新的联接,那么建立新的socket来对应这个联接的会话。 
      值得注意的就是这一句联接代码:listener.Accept()。执行这一句的时候,程序就在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行,当然也可以异步执行。   新的联接Socket建立了(Accept之后),对于这些新的socket该怎么办呢?他们依然是一个循环等待,所以依然需要建立新的Thread给这些Socket去处理会话(接收/发送消息),而这个Thread就要接收参数了。 
      Thread本身是不能接收参数的,为了让它可以接收参数,可以采用定义新类,添加参数作为属性的方法来解决。 
      因为每一个Socket是一个Connection周期,所以我定义了这么一个类public class Connection。这个类至少有这样一个构造函数public Connection(Socket socket); 之所以这么做,就是为了把Socket参数传给这个Connection对象,然后好让Listener启动这个Thread的时候,Thread可以知道他正在处理哪一个Socket。 
        具体处理的方法:(在Listener的StartListening函数,ocket connection = listener.Accept();之后) 
        Connection gpsCn = new Connection(connection); 
                        //each socket will be wait for data. keep the connection. 
                        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData)); 
                        thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString(); 
                        thread.Start(); 
    如此一来,这个新的socket在Accept之后就在新的Thread中运行了。 
      3:Connection的会话处理 
      建立了新的Connection(也就是socket),远程就可以和这个socket进行会话了,无非就是send和receive。 
      现在先看看怎么写的这个线程运行的Connection. WaitForSendData函数 
        while (true) 
                { 
                    bytes = new byte[1024]; 
                    string data = ""; 
                    //systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept(); 
                    //here will be suspended while waiting for socket income msg. 
                    int bytesRec = this._connection.Receive(bytes); 
                    _lastConnectTime = DateTime.Now; 
                    if (bytesRec == 0)//close envent 
                    { 
                        Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString()); 
                        break; 
                    } 
                    data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec); 
                    //…….handle your data. 
                } 
    可以看到这个处理的基本步骤如下: 
      执行Receive函数,接收远程socket发送的信息; 
      把信息从字节转换到string; 
      处理该信息,然后进入下一个循环,继续等待socket发送新的信息。 
    值得注意的有几个: 
      1:Receive函数。这个函数和Listener的Accept函数类似。在这个地方等待执行,如果没有新的消息,这个函数就不会执行下一句,一直等待。 
      2:接收的是字节流,需要转化成字符串 
      3:判断远程关闭联接的方式 
      4:如果对方的消息非常大,还得循环接收这个data。 
    4:如何管理这些联接(thread) 
    通过上边的程序,基本上可以建立一个侦听,并且处理联接会话。但是如何管理这些thread呢?不然大量产生thread可是一个灾难。 
    管理的方法比较简单,在Listener里面我定义了一个静态的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存储Connection实例和它对应的Thread实例。而connection中也加入了一个最后联接时间的定义(private DateTime _lastConnectTime;)。在新链接建立的时候(Listener的Accept()之后)就把Connection实例和Thread实例存到哈希表中;在Connection的Receive的时候修改最后联接时间。这样我们就可以知道该Connection在哪里,并且会话是否活跃。 
    然后在Winform程序里头可以管理这些会话了,设置设置超时。
      

  11.   

    在网络环境下,我们最感兴趣的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets。System.Net命名空间通常与较高程的操作有关,例如download或upload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等,而System.Net.Sockets命名空间所包含的类通常与较低程的操作有关。如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议,这个命名空间的类是非常有用的。   在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如 Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。   其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。   可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据。   针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发 windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。   在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现: public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);   其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。   下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。 Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);   若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示: Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);   一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过 Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。   可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。   用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:   IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例: IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");   Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。 IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com "); 
    IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];   你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例: IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ")   在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:   SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发   ArgumentNullException异常:参数为空引用引发   ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发   在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.mydomain.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点: IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);   确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常: try 

    temp.Connect(ipe);//尝试连接 

    //处理参数为空引用异常 
    catch(ArgumentNullException ae) 

    Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString()); 

    //处理操作系统异常 
    catch(SocketException se) 

    Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString()); 
    }   需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。 
    综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序是一个简单的Socket通讯实例,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功相应。 //client端 
    using System; 
    using System.Text; 
    using System.IO; 
    using System.Net; 
    using System.Net.Sockets; 
    namespace socketsample 

     class Class1 
     { 
      static void Main() 
      { 
       try 
       { 
        int port = 2000; 
        string host = "127.0.0.1"; 
        IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); 
        IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); 
        Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 
        c.Connect(ipe); 
        string sendStr = "hello!This is a socket test"; 
        byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 
        c.Send(bs, bs.Length, 0); 
        string recvStr = ""; 
        byte[] recvBytes = new byte[1024]; 
        int bytes; 
        bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); 
        recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); 
        Console.WriteLine(recvStr); 
        c.Close(); 
       } 
       catch (ArgumentNullException e) 
       { 
        Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e); 
       } 
       catch (SocketException e) 
       { 
        Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); 
       } 
       Console.ReadLine(); 
      } 
     } 

    //server端 
    using System; 
    using System.Text; 
    using System.IO; 
    using System.Net; 
    using System.Net.Sockets; 
    namespace Project1 

     class Class2 
     { 
      static void Main() 
      { 
       try 
       { 
        int port = 2000; 
        string host = "127.0.0.1"; 
        IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); 
        IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); 
        Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 
        s.Bind(ipe); 
        s.Listen(0); 
        Socket temp = s.Accept(); 
        string recvStr = ""; 
        byte[] recvBytes = new byte[1024]; 
        int bytes; 
        bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); 
        recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); 
        Console.WriteLine(recvStr); 
        string sendStr = "Ok!Sucess!"; 
        byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 
        temp.Send(bs, bs.Length, 0); 
        temp.Shutdown(SocketShutdown.Both); 
        temp.Close(); 
        s.Shutdown(SocketShutdown.Both); 
        s.Close(); 
       } 
       catch (ArgumentNullException e) 
       { 
        Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e); 
       } 
       catch (SocketException e) 
       { 
        Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); 
       } 
       Console.ReadLine(); 
      } 
     } 
    }   以上程序在VS Express 2005 .Net2.0环境下测试通过。
      

  12.   

    koobee学生在校写的《银证转帐系统》的通信代码using System; 
    using System.Collections.Generic; 
    using System.Text; 
    using System.ComponentModel; 
    using System.Data; 
    using System.Drawing; 
    using System.Net; 
    using System.Net.Sockets; 
    using System.Threading; 
    using System.Windows.Forms; 
    using System.IO; 
    using System.Data.SqlClient; namespace SERVERsocket 

        class SERVER 
        { 
            private Thread serverThread; 
            private Thread recvThread; 
            private TcpListener tcpListener; 
            private NetworkStream networkStream; 
            private StreamReader streamReader; 
            private StreamWriter streamWriter; 
            private Socket socketForClient; 
            private string message; 
            private int operatorNO; 
            private bool[] isOperated;         private void Listen() 
            { 
                try 
                { 
                    Int32 port = Int32.Parse("2020"); 
                    IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0]; 
                    tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); 
                    //开始侦听 
                    tcpListener.Start(); 
                  //返回可以用以处理连接的Socket实例 
                    socketForClient = tcpListener.AcceptSocket(); 
                    if (socketForClient.Connected) 
                    {                    
                        networkStream = new NetworkStream(socketForClient); 
                        streamReader = new StreamReader(networkStream); 
                        streamWriter = new StreamWriter(networkStream); 
                        recvThread = new Thread(new ThreadStart(RecvData)); 
                        recvThread.Start(); 
                    } 
                    MessageBox.Show("客户端成功连接上服务器!"); 
                }             catch (Exception exc) 
                { 
                    MessageBox.Show(exc.Message, "Server提示"); 
                } 
            }         //接收数据 
            private void RecvData() 
            { 
                string msg = streamReader.ReadLine(); 
                string[] tokens = msg.Split(new char[] { '#' }); 
                //MessageBox.Show(tokens[0]); 
                //MessageBox.Show(tokens[1]); 
                //MessageBox.Show(tokens[2]);             while (!msg.Equals("clientExit")) 
                { 
                    switch (tokens[0]) 
                    { 
                        case "c01": 
                            { 
                                //MessageBox.Show("开始登陆!"); 
                                //下面写SQL语句,查询对应的帐户密码是否正确,并返回信息 
                                SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security =true;database = security"); 
                                SqlCommand comn = new SqlCommand("select 密码 from 帐户表 where 账号=" + tokens[1], thisConnection); 
                                thisConnection.Open(); 
                                SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 帐户表", thisConnection); 
                                DataSet thisDataSet = new DataSet(); 
                                thisAdapt.Fill(thisDataSet, "帐户表"); 
                                string s = comn.ExecuteScalar().ToString(); 
                                // MessageBox.Show(s); 
                                // MessageBox.Show(tokens[2]); 
                                if (s.CompareTo(tokens[2]) == 0) 
                                { 
                                    streamWriter.Write("1"); 
                                    streamWriter.Flush(); 
                                    tokens[0].Remove(0); 
                                  //  MessageBox.Show("登陆消息已发送"); 
                                } 
                                else 
                                { 
                                    streamWriter.Write("1"); 
                                    streamWriter.Flush(); 
                                    tokens[0].Remove(0); 
                                  // MessageBox.Show("登陆"); 
                                }                         } 
                            break; 
                        case "c02": 
                            { 
                                //下面写SQL语句,查询对应账户的余额,并返回信息 
                                SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security =true;database = security;"); 
                                SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 帐户表", thisConnection); 
                                SqlCommandBuilder thisbuider = new SqlCommandBuilder(thisAdapt); 
                                SqlCommand thisCommand = thisConnection.CreateCommand(); 
                                thisConnection.Open(); 
                                DataSet thisDataSet = new DataSet(); 
                                thisAdapt.Fill(thisDataSet, "帐户表"); 
                                string s1 = "select 金额 from 帐户表 where 账号=" + tokens[1]; 
                                setMessage("c002#" + s1);        //填写账户余额 
                                SendData(); 
                                tokens[0].Remove(0); 
                            } 
                            break; 
                        case "c03": 
                            { 
                                //更改帐户密码的sql语句,完成后返回数据003成功 
                                SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security =true;database = security;"); 
                                SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 帐户表", thisConnection); 
                                SqlCommandBuilder thisbuider = new SqlCommandBuilder(thisAdapt); 
                                SqlCommand thisCommand = thisConnection.CreateCommand(); 
                                thisConnection.Open(); 
                                DataSet thisDataSet = new DataSet(); 
                                thisAdapt.Fill(thisDataSet, "帐户表"); 
                                foreach (DataRow rows in thisDataSet.Tables["帐户表"].Rows) 
                                {                                 string s1 = "select 密码 from 帐户表 where 账号=" + tokens[1]; 
                                    if (s1.CompareTo(tokens[1]) == 0) 
                                    { 
                                        thisCommand.CommandText = "update 帐户表 set 密码 = " + tokens[3] + "where 账号=" + tokens[1]; 
                                        setMessage("c003#1");        //修改密码成功 
                                        SendData(); 
                                        tokens[0].Remove(0); 
                                    } 
                                    else 
                                    { 
                                        setMessage("c003#2");        //修改密码失败 
                                        SendData(); 
                                        tokens[0].Remove(0); 
                                    } 
                                } 
                            } 
                            break; 
      

  13.   


     case "c04": 
                            { 
                                operatorNO = Int32.Parse(tokens[1]); 
                                if (isOperated[operatorNO])    //这句要查下,c#中的bool初始值是什么?true还是false 
                                {                                 SendData(); 
                                    isOperated[operatorNO] = true;          //将“已操作”标记设置为true 
                                } 
                                else 
                                { 
                                    //执行转账操作的SQL语句,完成后并返回信息 
                                    SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security =true;database = security;"); 
                                    SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 帐户表", thisConnection); 
                                    thisConnection.Open(); 
                                    SqlCommand thisCommand = thisConnection.CreateCommand(); 
                                    DataSet thisDataSet = new DataSet(); 
                                    thisAdapt.Fill(thisDataSet, "帐户表");                                 string s2 = "select 金额 from 帐户表 where 账号=" + tokens[1]; 
                                    string s3 = "select 金额 from 帐户表 where 账号=" + tokens[1];                                 if (s2.CompareTo(tokens[3]) < 0) 
                                        setMessage("c004#1"); 
                                    else if (s3 == null) 
                                        setMessage("c004#2"); 
                                    else 
                                    { 
                                        foreach (DataRow rows in thisDataSet.Tables["帐户表"].Rows) 
                                        { 
                                            if (rows["账号"].ToString() == tokens[1]) 
                                                thisCommand.CommandText = "update 帐户表 set 金额 = 金额 -" + tokens[3] + "where 账号=" + tokens[1]; 
                                            if (rows["账号"].ToString() == tokens[2]) 
                                                thisCommand.CommandText = "update 帐户表 set 金额 = 金额 +" + tokens[3] + "where 账号=" + tokens[2]; 
                                        }                                     setMessage("c004#3"); 
                                    } 
                                    SendData(); 
                                    tokens[0].Remove(0);                                 isOperated[operatorNO] = true; //将“已操作”标记设置为true                             }                         } 
                            break; 
                        case "c05": 
                            { 
                                operatorNO = Int32.Parse(tokens[1]); 
                                if (isOperated[operatorNO])    //这句要查下,c#中的bool初始值是什么?true还是false 
                                { 
                                    SendData(); 
                                    isOperated[operatorNO] = true;          //将“已操作”标记设置为true 
                                } 
                                else 
                                { 
                                    //执行转账操作的SQL语句,完成后并返回信息 
                                    
                                } 
                                    SendData(); 
                                    tokens[0].Remove(0);                                 isOperated[operatorNO] = true; //将“已操作”标记设置为true 
                            } 
                            break;                      
                    } 
                    msg = streamReader.ReadLine();                      
                    
                }            
                    MessageBox.Show("一名客户退出"); 
                    ReleaseResource(); 
                    startServer();          
            }         public void setMessage(string message) 
            { 
                this.message = message; 
            }         private void SendData() 
            { 
                streamWriter.Write(message); 
                streamWriter.Flush(); 
                
                //streamWriter.Close(); 
            }         private void ReleaseResource() 
            { 
                if (networkStream != null) 
                { 
                    networkStream.Close(); 
                    streamReader.Close(); 
                    streamWriter.Close(); 
                    socketForClient.Shutdown(SocketShutdown.Both); 
                    socketForClient.Close(); 
                    tcpListener.Stop(); 
                } 
                
            }         public void startServer() 
            { 
                serverThread = new Thread(new ThreadStart(Listen)); 
                serverThread.Start(); 
            }         public void serverExit() 
            { 
                string exitMsg = "serverExit"; //要退出时,发送exit信息给服务器 
                setMessage(exitMsg); 
                SendData(); 
                ReleaseResource(); 
            } 
        } 
      

  14.   


    public partial class BankClient 
        {         private NetworkStream networkStream; 
            private StreamReader streamReader; 
            private StreamWriter streamWriter; 
            private TcpClient myclient; 
            private Thread recvThread; 
            private Thread sendThread; 
            private Thread serverThread; 
            private bool flag = true;         private void Connection() 
            { 
                try 
                { 
                    Int32 port = 8888; 
                    myclient = new TcpClient("10.1.1.10", port); 
                } 
                catch 
                { 
                    MessageBox.Show("没有连接到银行服务器!"); 
                }             networkStream = myclient.GetStream(); 
                streamReader = new StreamReader(networkStream); 
                streamWriter = new StreamWriter(networkStream);   //          recvThread = new Thread(new ThreadStart(RecvData)); 
        //        recvThread.Start(); 
                MessageBox.Show("连接到银行服务器!"); 
                
            }         private void RecvData() 
            { 
              
                string s = streamReader.ReadLine(); 
                string[] tokens = s.Split(new char[] { '#' }); 
                      while (!s.Equals("severExit")) 
                { 
                    if (tokens[0] == "1") 
                    { 
                        SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security = true;database = security;"); 
                        SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 转账接口表", thisConnection); 
                        SqlCommandBuilder thisbuider = new SqlCommandBuilder(thisAdapt); 
                        SqlCommand thisCommand = thisConnection.CreateCommand(); 
                        DataSet thisSet = new DataSet(); 
                        thisAdapt.Fill(thisSet, "转账接口表"); 
                        thisConnection.Open(); 
                        // thisCommand.CommandText = "update 转账接口表 set 标志位 = 3" + "where 转账序号=" + tokens[1]; 
                        thisCommand.CommandText = "delete from 转账接口表 where 转账序号=" + tokens[1]; 
                        thisCommand.ExecuteNonQuery(); 
                        flag = true; 
                        
                    } 
                    else flag = false; 
                    s = streamReader.ReadLine(); 
                }             ReleaseResouce(); 
            }         private void SendData() 
            { 
                SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security = true;database = security;"); 
                SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 转账接口表", thisConnection); 
                SqlCommandBuilder thisbuider = new SqlCommandBuilder(thisAdapt); 
                SqlCommand thisCommand = thisConnection.CreateCommand(); 
                DataSet thisSet = new DataSet(); 
                thisAdapt.Fill(thisSet, "转账接口表"); 
                thisConnection.Open(); 
                foreach (DataRow rows in thisSet.Tables["转账接口表"].Rows) 
                { 
                    if (rows["标志位"].ToString() == "1") 
                    { 
                        string s; 
                        s = rows["转账序号"].ToString() + '#' + rows["发起端账号"].ToString() + '#' + rows["接收端账号"].ToString() + '#' + rows["发生金额"] + '#' + rows["标志位"].ToString();                     if (flag) 
                        { 
                            streamWriter = new StreamWriter(networkStream); 
                            streamWriter.WriteLine(s); 
                            streamWriter.Flush(); 
                            System.Threading.Thread.Sleep(5000); 
                            
                        } 
                        else 
                        { 
                            //将数据读入资金变更表 
                            thisCommand.CommandText = "delete from 转账接口表 where 标志位= '3'"; 
                        } 
                    } 
                }         }         private void ReleaseResouce() 
            { 
                networkStream.Close(); 
                streamReader.Close(); 
                streamWriter.Close(); 
                sendThread.Abort(); 
                //serverThread.Abort(); 
                myclient.Close(); 
            }         public  void startBankClient( ) 
            { 
                serverThread = new Thread(new ThreadStart(Connection)); 
                serverThread.Start(); 
                int row = 0; 
                SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security = true;database = security;"); 
                SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 转账接口表", thisConnection); 
                SqlCommandBuilder thisbuider = new SqlCommandBuilder(thisAdapt); 
                DataSet thisSet = new DataSet(); 
                thisAdapt.Fill(thisSet, "转账接口表"); 
                while (true) 
                { 
                    foreach (DataRow rows in thisSet.Tables["转账接口表"].Rows) 
                    { 
                        row++; 
                    }                 if (row > 0) 
                    { 
                        SendData(); 
                        RecvData(); 
                    } 
                    System.Threading.Thread.Sleep(5000);             } 
            }         public void exitBankClient( ) 
            { 
                streamWriter.Flush(); 
                ReleaseResouce();         } 
        } 
    }   (福建师范大学软件学院) 
      

  15.   

    如有高手有串口通讯的或者USB通讯的,请不要小气,贴个例子给偶们学习学习!
      

  16.   

    sjm2003 老兄你真强!!!
    帮你顶!
      

  17.   

    Mark!!                                  !
      

  18.   

    TKS
      
    *****************************************************************************
    http://www.72598.com
      

  19.   

    haha 有时间在看