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解决方案 »

  1.   

    UP  Up UP  UpUP  UpUP  UpUP  UpUP  Up
      

  2.   

    namespace UDPServer
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int recv;
                byte[] data = new byte[1024];             //构建TCP 服务器            //得到本机IP,设置TCP端口号         
                IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001);
                Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp);            //绑定网络地址
                newsock.Bind(ipep);            Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}",Dns.GetHostName());            //等待客户机连接
                Console.WriteLine("Waiting for a client..."); //得到客户机IP
                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
                recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                Console .WriteLine ("Message received from {0}: ", Remote.ToString ());
                Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv )); //客户机连接成功后,发送欢迎信息
                string welcome = "Welcome ! ";            //字符串与字节数组相互转换
                data  = Encoding .ASCII .GetBytes (welcome ); //发送信息
                newsock .SendTo (data ,data.Length ,SocketFlags .None ,Remote );
                while (true )
                {
                    data =new byte [1024];
    //发送接受信息
                    recv =newsock.ReceiveFrom(data ,ref Remote);
                    Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv));
                    newsock .SendTo (data ,recv ,SocketFlags .None ,Remote );
                }
            }        }
        }
      

  3.   

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;namespace UDPClient
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                byte[] data = new byte[1024];
                string input ,stringData;            //构建TCP 服务器            Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());            //设置服务IP,设置TCP端口号
                IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress .Parse ("127.0.0.1") , 8001);            //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
                Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);            string welcome = "Hello! ";
                data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
                server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);
                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)sender;            data = new byte[1024];
                int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
                Console.WriteLine(Encoding .ASCII .GetString (data,0,recv));
                while (true)
                {
                    input = Console .ReadLine ();
                    if (input =="exit")
                        break ;
                    server .SendTo (Encoding .ASCII .GetBytes (input ),Remote );
                    data = new byte [1024];
                    recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                    stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                    Console.WriteLine(stringData);
                }
                Console .WriteLine ("Stopping Client.");
                server .Close ();            
            }        }
        }
      

  4.   


    //"开始"按钮事件   private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {    //取得预保存的文件名    string fileName=textBox3.Text.Trim();    //远程主机    string hostName=textBox1.Text.Trim();    //端口    int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());    //得到主机信息    IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);    //取得IPAddress[]    IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;    //得到ip    IPAddress ip=ipAddr[0];    //组合出远程终结点    IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);    //创建Socket 实例    Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);    try    {    //尝试连接    socket.Connect(hostEP);    }    catch(Exception se)    {    MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息    ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);   }   //发送给远程主机的请求内容串   string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName +   "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";    //创建bytes字节数组以转换发送串    byte[] bytesSendStr=new byte[1024];    //将发送内容字符串转换成字节byte数组    bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);   try   {   //向主机发送请求   socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);   }   catch(Exception ce)    {    MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息    ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);    }    //声明接收返回内容的字符串    string recvStr="";    //声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节    byte[] recvBytes=new byte[1024];    //返回实际接收内容的字节数    int bytes=0;   //循环读取,直到接收完所有数据   while(true)   {   bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);   //读取完成后退出循环   if(bytes〈=0)   break;   //将读取的字节数转换为字符串   recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);   }   //将所读取的字符串转换为字节数组   byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);    try    {    //创建文件流对象实例    FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);   //写入文件   fs.Write(content,0,content.Length);   }   catch(Exception fe)    {    MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);    }    //禁用Socket    socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);    //关闭Socket    socket.Close();    }    } 
      

  5.   


    TCPClient
    TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。使用 C# 编写
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.IO;
    using System.Text;
    class Client
    {
    public static void Main(String[] args)
    {
    TCPClient tcpc = new TCPClient();
    Byte[] read = new Byte[32];
    if (args.Length != 1)
    {
    Console.WriteLine(“请在命令行中指定服务器名称”);
    return;
    }
    String server = args[0];
    // 验证服务器是否存在
    if (DNS.GetHostByName(server) == null)
    {
    Console.WriteLine(“找不到服务器:” + 服务器);
    return;
    }
    // 尝试连接到服务器
    if (tcpc.Connect(server, 13) == -1)
    {
    Console.WriteLine(“无法连接到服务器:” + 服务器);
    return;
    }
    // 获取流
    Stream s = tcpc.GetStream();
    // 读取流并将它转换为 ASCII 码形式
    int bytes = s.Read(read, 0, read.Length);
    String Time = Encoding.ASCII.GetString(read);
    // 显示数据
    Console.WriteLine(“已接收到的” + 字节 + “字节”);
    Console.WriteLine(“当前日期和时间是:” + 时间);
    tcpc.Close();
    }
    }TCPListener
    TCPListener 类便于在来自某个客户机的 TCP 连接的特定套接字上进行侦听的工作。请参见下面包括在 QuickStart 文档中的日期/时间服务器示例。使用 C# 编写
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    class Server
    {
    public static void Main()
    {
    DateTime now;
    String strDateLine;
    Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    // 在端口 13 进行侦听
    TCPListener tcpl = new TCPListener(13);
    tcpl.Start();
    Console.WriteLine(“正在等待客户进行连接”);
    Console.WriteLine(“请按 Ctrl+c 退出...”);
    while (true)
    {
    // 接收会阻塞,直到有人连接上
    Socket s = tcpl.Accept();
    // 获取当前的日期和时间并将它连接成一个字符串
    now = DateTime.Now;
    strDateLine = now.ToShortDateString() + " " +
    now.ToLongTimeString();
    // 将该字符串转换成一个字节数组并发送它
    Byte[] byteDateLine =
    ASCII.GetBytes(strDateLine.ToCharArray());
    s.Send(byteDateLine, byteDateLine.Length, 0);
    Console.WriteLine(“发送” + strDateLine);
    }
    }
    }
      

  6.   

    #region "Download: File transfer FROM ftp server"
            /// <summary>
            /// Copy a file from FTP server to local
            /// </summary>
            /// <param name="sourceFilename">Target filename, if required</param>
            /// <param name="localFilename">Full path of the local file</param>
            /// <returns></returns>
            /// <res>Target can be blank (use same filename), or just a filename
            /// (assumes current directory) or a full path and filename</res>
            public bool Download(string sourceFilename, string localFilename, bool PermitOverwrite)
            {
                //2. determine target file
                FileInfo fi = new FileInfo(localFilename);
                return this.Download(sourceFilename, fi, PermitOverwrite);
            }        //Version taking an FtpFileInfo
            public bool Download(FtpFileInfo file, string localFilename, bool permitOverwrite)
            {
                return this.Download(file.FullName, localFilename, permitOverwrite);
            }        //Another version taking FtpFileInfo and FileInfo
            public bool Download(FtpFileInfo file, FileInfo localFI, bool permitOverwrite)
            {
                return this.Download(file.FullName, localFI, permitOverwrite);
            }        //Version taking string/FileInfo
            public bool Download(string sourceFilename, FileInfo targetFI, bool permitOverwrite)
            {
                //1. check target
                if (targetFI.Exists && !(permitOverwrite))
                {
                    throw (new ApplicationException("Target file already exists"));
                }            //2. check source
                string target;
                if (sourceFilename.Trim() == "")
                {
                    throw (new ApplicationException("File not specified"));
                }
                else if (sourceFilename.Contains("/"))
                {
                    //treat as a full path
                    target = AdjustDir(sourceFilename);
                }
                else
                {
                    //treat as filename only, use current directory
                    target = CurrentDirectory + sourceFilename;
                }            string URI = Hostname + target;            //3. perform copy
                System.Net.FtpWebRequest ftp = GetRequest(URI);            //Set request to download a file in binary mode
                ftp.Method = System.Net.WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
                ftp.UseBinary = true;            //open request and get response stream
                using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)ftp.GetResponse())
                {
                    using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
                    {
                        //loop to read & write to file
                        using (FileStream fs = targetFI.OpenWrite())
                        {
                            try
                            {
                                byte[] buffer = new byte[2048];
                                int read = 0;
                                do
                                {
                                    read = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                                    fs.Write(buffer, 0, read);
                                } while (!(read == 0));
                                responseStream.Close();
                                fs.Flush();
                                fs.Close();
                            }
                            catch (Exception)
                            {
                                //catch error and delete file only partially downloaded
                                fs.Close();
                                //delete target file as it's incomplete
                                targetFI.Delete();
                                throw;
                            }
                        }                    responseStream.Close();
                    }                response.Close();
                }
                return true;
            }
            #endregion
      

  7.   

    简单的UDP收发.发送                    try
                        {
                            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  //向此网段发广播包
                              int UDPListenerPort = 8082;
                            IPAddress broadcast = IPAddress.Parse("192.168.0.255"); //此处根据IP及子网掩码改为相应的广播IP
                            string ts = "This is UPD string for sending";
                            byte[] sendbuf = Encoding.ASCII.GetBytes(ts);
                            IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, UDPListenerPort);
                            s.SendTo(sendbuf, ep);                    }
                        catch (Exception e)
                        {}
    接收           UdpClient listener;
                int UDPListenerPort = 8082;
                IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UDPListenerPort);            try
                {
                    while (true)
                    {
                        byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP);
                        string RecIP = groupEP.ToString().Substring(0, groupEP.ToString().IndexOf(":"));  //收到发送UPD端的IP
                        string RecStr = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length);   //收到的UPD字符串
                    }
                }
                catch
                {}
      

  8.   


    C# code
    TCPClient
    TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。使用 C# 编写
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.IO;
    using System.Text;
    class Client
    {
    public static void Main(String[] args)
    {
    TCPClient tcpc = new T…
    [/Quote]
      

  9.   

    来一个Remoting的:
    using System; 
     
    namespace Remotable 

         
        public class RemotableType : MarshalByRefObject 
        { 
            private string _internalString = "This is the RemotableType."; 
            public string StringMethod() 
            { 
                return _internalString; 
            } 
        } 
     
    } using System; 
    using System.Runtime.Remoting; 
     
     
    namespace RemotingFirst 

     
        public class Listener 
        { 
            public static void Main() 
            { 
                RemotingConfiguration.Configure("Listener.exe.config"); 
                Console.WriteLine("Listening for requests. Press Enter to exit"); 
                Console.ReadLine(); 
            } 
        } 
     

    using System; 
    using System.Runtime.Remoting; 
     
     
    namespace Client 

     
     
        public class Client 
        { 
     
            public static void Main() 
            { 
                RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config"); 
                Remotable.RemotableType remoteObject = new Remotable.RemotableType(); 
                Console.WriteLine(remoteObject.StringMethod()); 
            } 
        } 
     

    Listener.exe.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
    <configuration> 
        <system.runtime.remoting> 
          <application> 
             <service> 
                <wellknown  
                   mode="Singleton"  
                   type="Remotable.RemotableType, RemotableType"  
                   objectUri="RemotableType.rem" 
                /> 
             </service> 
             <channels> 
                <channel ref="http" port="8989"/> 
             </channels> 
          </application> 
        </system.runtime.remoting> 
    </configuration> 
      

  10.   

    m ark
    ma rk
    mar k
      

  11.   

    实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。
    C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。
    在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。
    程序模型如下:
    WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接;
    Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。
    Connection:处理具体的每一个联接的会话。1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener:
           //start the server
            private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //this.btn_startServer.Enabled = false;
                Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect));
                _createServer.Start();
            }
            //wait all connections
            private void WaitForConnect()
            {
                SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text));
                 listener.StartListening();
            }
    因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。
    这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。
    2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。
    先看如何建立侦听:(StartListening函数)
    IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);
            // Create a TCP/IP socket.
            Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                // Bind the socket to the local endpoint and  listen for incoming connections.
                try
                {
                    listener.Bind(localEndPoint);
                    listener.Listen(20);//20 trucks                // Start listening for connections.
                    while (true)
                    {
                       // here will be suspended while waiting for a new connection.
                        Socket connection = listener.Accept();
                        Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection
                    ……
               }
             }……
    基本步骤比较简单:
    建立本机的IPEndPoint对象,表示以本机为服务器,在指定端口侦听;
    然后绑定到一个侦听Socket上;
    进入while循环,等待新的联接;
    如果有新的联接,那么建立新的socket来对应这个联接的会话。
       值得注意的就是这一句联接代码:listener.Accept()。执行这一句的时候,程序就在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行,当然也可以异步执行。
     
       新的联接Socket建立了(Accept之后),对于这些新的socket该怎么办呢?他们依然是一个循环等待,所以依然需要建立新的Thread给这些Socket去处理会话(接收/发送消息),而这个Thread就要接收参数了。
       Thread本身是不能接收参数的,为了让它可以接收参数,可以采用定义新类,添加参数作为属性的方法来解决。
       因为每一个Socket是一个Connection周期,所以我定义了这么一个类public class Connection。这个类至少有这样一个构造函数public Connection(Socket socket); 之所以这么做,就是为了把Socket参数传给这个Connection对象,然后好让Listener启动这个Thread的时候,Thread可以知道他正在处理哪一个Socket。
        具体处理的方法:(在Listener的StartListening函数,ocket connection = listener.Accept();之后)
        Connection gpsCn = new Connection(connection);
                        //each socket will be wait for data. keep the connection.
                        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData));
                        thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString();
                        thread.Start();
     如此一来,这个新的socket在Accept之后就在新的Thread中运行了。
       3:Connection的会话处理
       建立了新的Connection(也就是socket),远程就可以和这个socket进行会话了,无非就是send和receive。
       现在先看看怎么写的这个线程运行的Connection. WaitForSendData函数
        while (true)
                {
                    bytes = new byte[1024];
                    string data = "";
                    //systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept();
                    //here will be suspended while waiting for socket income msg.
                    int bytesRec = this._connection.Receive(bytes);
                    _lastConnectTime = DateTime.Now;
                    if (bytesRec == 0)//close envent
                    {
                        Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString());
                        break;
                    }
                    data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
                    //…….handle your data.
                 }
    可以看到这个处理的基本步骤如下:
       执行Receive函数,接收远程socket发送的信息;
       把信息从字节转换到string;
       处理该信息,然后进入下一个循环,继续等待socket发送新的信息。
    值得注意的有几个:
       1:Receive函数。这个函数和Listener的Accept函数类似。在这个地方等待执行,如果没有新的消息,这个函数就不会执行下一句,一直等待。
       2:接收的是字节流,需要转化成字符串
       3:判断远程关闭联接的方式
       4:如果对方的消息非常大,还得循环接收这个data。
    4:如何管理这些联接(thread)
    通过上边的程序,基本上可以建立一个侦听,并且处理联接会话。但是如何管理这些thread呢?不然大量产生thread可是一个灾难。
    管理的方法比较简单,在Listener里面我定义了一个静态的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存储Connection实例和它对应的Thread实例。而connection中也加入了一个最后联接时间的定义(private DateTime _lastConnectTime;)。在新链接建立的时候(Listener的Accept()之后)就把Connection实例和Thread实例存到哈希表中;在Connection的Receive的时候修改最后联接时间。这样我们就可以知道该Connection在哪里,并且会话是否活跃。
    然后在Winform程序里头可以管理这些会话了,设置设置超时。
      

  12.   

    在网络环境下,我们最感兴趣的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets。System.Net命名空间通常与较高程的操作有关,例如download或upload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等,而System.Net.Sockets命名空间所包含的类通常与较低程的操作有关。如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议,这个命名空间的类是非常有用的。  在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如 Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。  其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。  可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据。  针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发 windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。  在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);  其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。  下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过 Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。  可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。  用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:  IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");  Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com ");
    IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];  你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ")  在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:  SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发  ArgumentNullException异常:参数为空引用引发  ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发  在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.mydomain.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);  确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:try
    {
    temp.Connect(ipe);//尝试连接
    }
    //处理参数为空引用异常
    catch(ArgumentNullException ae)
    {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
    }
    //处理操作系统异常
    catch(SocketException se)
    {
    Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
    }  需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序是一个简单的Socket通讯实例,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功相应。//client端
    using System;
    using System.Text;
    using System.IO;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace socketsample
    {
     class Class1
     {
      static void Main()
      {
       try
       {
        int port = 2000;
        string host = "127.0.0.1";
        IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
        IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
        Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        c.Connect(ipe);
        string sendStr = "hello!This is a socket test";
        byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
        c.Send(bs, bs.Length, 0);
        string recvStr = "";
        byte[] recvBytes = new byte[1024];
        int bytes;
        bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
        recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
        Console.WriteLine(recvStr);
        c.Close();
       }
       catch (ArgumentNullException e)
       {
        Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
       }
       catch (SocketException e)
       {
        Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
       }
       Console.ReadLine();
      }
     }
    }
    //server端
    using System;
    using System.Text;
    using System.IO;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace Project1
    {
     class Class2
     {
      static void Main()
      {
       try
       {
        int port = 2000;
        string host = "127.0.0.1";
        IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
        IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
        Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        s.Bind(ipe);
        s.Listen(0);
        Socket temp = s.Accept();
        string recvStr = "";
        byte[] recvBytes = new byte[1024];
        int bytes;
        bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
        recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
        Console.WriteLine(recvStr);
        string sendStr = "Ok!Sucess!";
        byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
        temp.Send(bs, bs.Length, 0);
        temp.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        temp.Close();
        s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        s.Close();
       }
       catch (ArgumentNullException e)
       {
        Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
       }
       catch (SocketException e)
       {
        Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
       }
       Console.ReadLine();
      }
     }
    }  以上程序在VS Express 2005 .Net2.0环境下测试通过。
      

  13.   

    学习,收藏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!这下够长了吧,呀呀呸的,CSDN有毛病了。
      

  14.   

    good good study! day day up!
      

  15.   

    jihao jihao jihao jihao 
      

  16.   

    blog.csdn.net/lanwilliam
    网络编程中是我原来搜集的代码,自己看吧,不贴了。
      

  17.   

    C#UDP的多路广播组的发送和接收 
     
    下列范例使用 UdpClient,在通讯端口11000传送UDP 资料包至多点传送位址群组 224.268.100.2。它传送命令列上指定的信息字串。  
     
    using System;  
    using System.Net;  
    using System.Net.Sockets;  
    using System.Text;  public class UDPMulticastSender {  private static IPAddress GroupAddress =  
    IPAddress.Parse("224.168.100.2");  
    private static int GroupPort = 11000;  private static void Send( String message) {  
    UdpClient sender = new UdpClient();  
    IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);  try {  
    Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);  
    byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);  sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);  sender.Close();  } catch (Exception e) {  
    Console.WriteLine(e.ToString());  
    }  }  public static int Main(String[] args) {  
    Send(args[0]);  return 0;  
    }  
    }  
     下列范例使用 UdpClient,在通讯端口   11000   监听广播到多点传送位址群组 224.168.100.2 的 UDP   资料包。它接收信息字串,并將信息写入主控台 (Console)。  using System;  
    using System.Net;  
    using System.Net.Sockets;  
    using System.Text;  public class UDPMulticastListener {  private static readonly IPAddress GroupAddress =  
    IPAddress.Parse("224.168.100.2");  
    private const int GroupPort = 11000;  private static void StartListener() {  
    bool done = false;  UdpClient listener = new UdpClient();  
    IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);  try {  
    listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress);  
    listener.Connect(groupEP);  while (!done) {  
    Console.WriteLine("Waiting for broadcast");  
    byte[] bytes = listener.Receive( ref groupEP);  Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n",  
    groupEP.ToString(),  
    Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytes.Length));  
    }  listener.Close();  } catch (Exception e) {  
    Console.WriteLine(e.ToString());  
    }  }  public static int Main(String[] args) {  
    StartListener();  return 0;  
    }  
    }    
      

  18.   

    MARK                    
    学习
      

  19.   

    using System;  
    using System.Net;  
    using System.Net.Sockets;  
    using System.Text;  public class UDPMulticastSender {  private static IPAddress GroupAddress =  
    IPAddress.Parse("224.168.100.2");  
    private static int GroupPort = 11000;  private static void Send( String message) {  
    UdpClient sender = new UdpClient();  
    IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);  try {  
    Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);  
    byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);  sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);  sender.Close();  } catch (Exception e) {  
    Console.WriteLine(e.ToString());  
    }  }  public static int Main(String[] args) {  
    Send(args[0]);  return 0;  
    }  
    }  
      

  20.   


     try
    {
    UdpClient udp=new UdpClient(new IPEndPoint(ipAddress,startPort+i));
    udp.Close();
    unUsedPort=startPort+i;
    break;
    }
    catch
    {
    }
      

  21.   

    Mark,lz
    占个位,回家慢慢看
      

  22.   

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Specialized;
    using System.Threading;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Net;
    using System.Runtime.Serialization;
    using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
    using System.IO;
    namespace 聊天工具服务器
    {
        public partial class FormMain : Form
        {
            public FormMain()
            {
                InitializeComponent();
            }        #region 字段定义        /// <summary>
            /// 服务器程序使用的端口,默认为8888
            /// </summary>
            private int _port = 8888;        /// <summary>
            /// 接收数据缓冲区大小2K 
            /// </summary>
            private const int _maxPacket =2 * 1024;
            /// <summary>
            /// 服务器端的监听器
            /// </summary>
            private TcpListener _tcpl = null;        Thread _receiveThread;        /// <summary>
            /// 保存所有客户端会话的哈希表
            /// </summary>
            private Hashtable _transmit_tb = new Hashtable();        /// <summary>
            /// 当前文件路径
            /// </summary>
            string MyPath = null;
            /// <summary>
            /// 用户基本信息表,包括UserName,UserPwd,UserNich,UserImg,ZX,UserIp
            /// </summary>
            DataTable TabUser = new DataTable();
            /// <summary>
            /// 用户消息表,保存用户不在线时的消息
            /// </summary>
            DataTable TabUserMessage = new DataTable();
            #endregion        /// <summary>
            /// 序列化在线列表,向客户端返回序列化后的字节数组
            /// </summary>
            /// <returns>序列化后的字节数组</returns>
            private byte[] SerializeOnlineList()
            {            StringCollection onlineList = new StringCollection();
                foreach (object o in _transmit_tb.Keys)
                {
                    onlineList.Add(o as string);
                }
                IFormatter format = new BinaryFormatter();
                MemoryStream stream = new MemoryStream();
                format.Serialize(stream, onlineList);
                byte[] ret = stream.ToArray();
                stream.Close();
                return ret;
            }        /// <summary>
            /// 序列化好友列表,向客户端返回序列化后的datatable
            /// </summary>
            /// <returns>序列化后的字节数组</returns>
            private bool SerializeFriendList(object obj, Socket clientSkt)
            {            DataTable TabmyFriend = new DataTable();
                TabmyFriend.TableName = obj as string;
                try {
                    TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + TabmyFriend.TableName + ".xml");
                    TabmyFriend.Columns.Add("UserImg", typeof(String));
                    TabmyFriend.Columns.Add("UserNich", typeof(String));
                    TabmyFriend.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));
                    TabmyFriend.Columns.Add("UserIp", typeof(String));
                    foreach (DataRow myrow in TabmyFriend.Rows)
                    {
                        DataRow[] DataRows = TabUser.Select(" UserName = '" + myrow["UserName"].ToString() + "'");
                        if (DataRows.Length > 0)
                        {
                            myrow["UserImg"] = DataRows[0]["UserImg"].ToString();
                            myrow["UserNich"] = DataRows[0]["UserNich"].ToString();
                           try
                           {
                                myrow["ZX"] = (bool)DataRows[0]["ZX"];
                                myrow["UserIp"] = DataRows[0]["UserIp"].ToString();
                           }    
                          catch
                            {
                                myrow["ZX"] = false;
                                myrow["UserIp"] = "";
                            }
                           
                        }
                    }
                }
                catch
                {
                    TabmyFriend.Columns.Add("UserName", typeof(String));
                    TabmyFriend.Columns.Add("UserImg", typeof(String));
                    TabmyFriend.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));
                    TabmyFriend.Columns.Add("UserIp", typeof(String));
                }
                IFormatter format = new BinaryFormatter();
                MemoryStream stream = new MemoryStream();
                format.Serialize(stream, TabmyFriend);
                stream.Position = 0;
                byte[] ret = new byte[_maxPacket];
                int count = 0;
                count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
                //先发送响应信号,用户客户机的判断
                clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestFriendList"));
                while (count >0)
                 {
                    clientSkt.Send(ret);
                     count =  stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
                   }
                //发送结束信号
                   clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::RequestFriendListEnd"));  
                  stream.Close();
                return true ;
            }        private void FormMain_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                MyPath = Application.StartupPath;
                Read_User();
                ReadTabUserMessage();
                 _receiveThread = new Thread(new ThreadStart(StartUp));
                _receiveThread.Start();
            }
            
            /// <summary>
            /// 读取所有用户信息
            /// </summary>
            private void Read_User()
            {
                try
                {
                    TabUser.ReadXml(MyPath + "\\User.xml");
                }
                catch
                {
                    TabUser.TableName = "User";
                    TabUser.Columns.Add("UserName", typeof(String));
                    TabUser.Columns.Add("UserPwd", typeof(String));
                    TabUser.Columns.Add("UserNich", typeof(String));
                    TabUser.Columns.Add("UserImg", typeof(String));
                }
                TabUser.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));
                TabUser.Columns.Add("UserIp", typeof(String));
            }        
            /// <summary>
            /// 新用户上/下线后,更新其好友的(好友列表)
            /// </summary>
            /// <param name="UserName"></param>
            /// <param name="OnLine"></param>
            /// <param name="IpAddress"></param>
            private void UpdateFriendList(string UserName, bool OnLine, string IpAddress)
            { 
                 DataTable TabmyFriend = new DataTable();
                 TabmyFriend.TableName = UserName;
                 string svrlog = null;
                 string []UserInformation = new string[2];//UserName + "$" + IpAddress;
                 UserInformation[0] = UserName;
                 UserInformation[1] = IpAddress;
                 IFormatter format = new BinaryFormatter();
                 MemoryStream stream = new MemoryStream();
                 format.Serialize(stream, UserInformation);
                 byte[] ret = stream.ToArray();
                 stream.Close();             if (OnLine)
                 {
                     svrlog = "cmd::RequestAddFriendList";
                 }
                 else
                 {
                     svrlog = "cmd::RequestRemoveFriendList";
                     DataRow[] DataRows = TabUser.Select(" UserName = '" + UserName + "'");
                     if (DataRows.Length > 0)
                     {
                         DataRows[0]["ZX"] = false;
                         DataRows[0]["UserIp"] = "";
                     }
                 }
                 try
                 {
                     TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + TabmyFriend.TableName + ".xml");
                     foreach (DataRow myrow in TabmyFriend.Rows)
                     {
                         if(_transmit_tb.ContainsKey(myrow["UserName"].ToString()))
                         {
                             Socket _clientSkt = _transmit_tb[myrow["UserName"].ToString()] as Socket;
                          _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));
                          _clientSkt.Send(ret);
                         }
                     }
                 }
                 catch
                 { }
            }
      

  23.   

    我看了,这里好像都是TCP和UDP的,大家谁有IPX/SPX的呀
      

  24.   

    [code=C#][/code /// <summary>
            /// 线程执行体,转发消息
            /// </summary>
            /// <param name="obj">传递给线程执行体的用户名,用以与用户通信</param>
             private void ThreadFunc(object obj)
            {
                //通过转发表得到当前用户套接字
                Socket clientSkt = _transmit_tb[obj] as Socket;          //主循环 
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        //接受第一个数据包。
                        //由于程序逻辑结构简单,所以在这里对客户机发送的第一个包内容作逐一判断,
                        //这里的实现不够优雅,但不失为此简单模型的一个解决之道。
                        byte[] packetBuff = new byte[_maxPacket];
                        clientSkt.Receive(packetBuff);
                        string _str = Encoding.Unicode.GetString(packetBuff).TrimEnd('\0');
                        //如果是发给不在线好友的信息
                        if (_str.StartsWith("cmd::FriendMessage"))
                        {
                            string UserName = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length, 20).Trim();
                            string MessageS = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length + 20, _str.Length - "cmd::FriendMessage".Length - 20);
                            SaveMessage(obj as string, UserName, MessageS);
                            continue;
                        }
                        //如果是离线请求
                        if (_str.StartsWith("cmd::RequestLogout"))
                        {
                            _transmit_tb.Remove(obj);
                            UpdateFriendList((string)obj, false, "");
                          //  string svrlog = string.Format("[系统消息]用户 {0} 在 {1} 已断开... 当前在线人数: {2}\r\n\r\n", obj, DateTime.Now, _transmit_tb.Count);
                          //  Console.WriteLine(svrlog);
                            //向所有客户机发送系统消息
                           
                            //foreach (DictionaryEntry de in _transmit_tb)
                            //{
                            //    string _clientName = de.Key as string;
                            //    Socket _clientSkt = de.Value as Socket;
                            //    _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));
                            //}
                            Thread.CurrentThread.Abort();
                        }
                        //如果是请求好友列表
                        if (_str.StartsWith("cmd::RequestFriendList"))
                        {
                             SerializeFriendList(obj, clientSkt);                      
                            // 将该用户不在线时的信息发送给用户
                            DataTable TabMessage = ReadMessage(obj as string);
                            if (TabMessage != null)
                            {
                                foreach (DataRow myrow in TabMessage.Rows)
                                {
                                    if (myrow["SendUserName"].ToString() == "System::Message")
                                    {
                                        clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(myrow["Message"].ToString()));
                                    }
                                    else
                                    {
                                        clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::FriendMessage" + myrow["SendUserName"].ToString().PadRight(20, ' ') + myrow["Message"].ToString()));
                                    }
                                }
                            }
                            //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
                            continue;
                        }
                        ////如果是请求好友列表
                        //if (_str.StartsWith("cmd::RequestOnLineList"))
                        //{
                        //    byte[] onlineBuff = SerializeOnlineList();
                        //    //先发送响应信号,用户客户机的判断
                        //    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestOnLineList"));
                        //    clientSkt.Send(onlineBuff);
                        //    //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
                        //    continue;
                        //}
                        //查找用户
                        if (_str.StartsWith("Find::FindFriend"))
                        {
                            DataTable TabFind = TabUser.Clone();
                            DataRow [] FindRow =null  ;
                            string UserName = _str.Substring("Find::FindFriend".Length, _str.Length - "Find::FindFriend".Length);
                            if (UserName.Equals("Find::WhoOnLine"))
                            { //看谁在线
                                FindRow = TabUser.Select(" ZX = 1");
                            }
                            else//精确查找
                            {
                                FindRow = TabUser.Select("UserName = '" + UserName + "'");
                            }
                            foreach (DataRow myrow in FindRow)
                            {
                                TabFind.ImportRow(myrow);
                            }
                   
                            clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriend"));
                            IFormatter format = new BinaryFormatter();
                            MemoryStream stream = new MemoryStream();
                            format.Serialize(stream, TabFind);
                            stream.Position = 0;
                            byte[] ret = new byte[_maxPacket];
                            int count = 0;
                            count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
                            while (count >0)
                            {
                                clientSkt.Send(ret);
                               count =  stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
                            }
                            clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriendEnd"));  
                            stream.Close();
                            TabFind = null;
                            FindRow = null;
    //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
                            continue;
                        }
                        //请求添加好友
                        if (_str.StartsWith("Find::AddFriendAsk"))
                        {
                            string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendAsk".Length, _str.Length - "Find::AddFriendAsk".Length);
                            //通过转发表查找接收方的套接字
                            if (_transmit_tb.Count != 0 && _transmit_tb.ContainsKey(UserName))
                            {
                                Socket receiverSkt = _transmit_tb[UserName] as Socket;
                                receiverSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::AddFriendAsk" + obj as string));
                            }
                            //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
                            continue;
                        }
                        //回复答应添加好友
                        if (_str.StartsWith("Find::AddFriendYes"))
                        {
                            string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendYes".Length, _str.Length - "Find::AddFriendYes".Length);
                           //// 保存数据 
                            DataTable TabmyFriend = new DataTable() ;
                            //保存该用户
                            TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" +  obj as string + ".xml");
                            DataRow newRow = TabmyFriend.NewRow();
                            newRow["UserName"] = UserName;
                            TabmyFriend.Rows.Add(newRow);
                            TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + obj as string + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false);
                            //保存其好友
                            TabmyFriend = new DataTable();
                            TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml");
                            DataRow newRow1 = TabmyFriend.NewRow();
                            newRow1["UserName"] = obj as string;
                            TabmyFriend.Rows.Add(newRow1);
                            TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false);
                            TabmyFriend = null;
                  //更新好友列表
                            SerializeFriendList(obj, clientSkt);