请教各位大哥,为什么要使用事件?有什么好处吗?调用方法多方便呀?非要做个事件,通过事件去找委托,通过委托调用方法,有什么意义?
是因为不同的设备之间有的时候不能直接调用方法,有限制,所以才出现了事件这个东西吗?
还是有更深层次的意义?
谢谢各位大哥了,通俗点解释。
学生问我的,我也不懂,没做过项目,见笑了。呵呵
是因为不同的设备之间有的时候不能直接调用方法,有限制,所以才出现了事件这个东西吗?
还是有更深层次的意义?
谢谢各位大哥了,通俗点解释。
学生问我的,我也不懂,没做过项目,见笑了。呵呵
当B执行完某个函数,需要回调A的一个事件处理函数,你不用委托的方式实现,
用方法怎么做?
{
...
} 这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。 this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); 把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。 下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。二、简单的自定义事件(1) 首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。 定义一个委托。 public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); 前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。 下面定义一个此委托类型类型的事件 public event UserRequest OnUserRequest; 下面我们来做一个死循环 public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
if (Console.ReadLine()=="h")
{
OnUserRequest(this,new EventArgs());
}
}while(!finished);
} 此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。 下面我们要做的是定义客户端的类
首先得实例化UserInputMonitor类 UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); 然后我们定义一个方法。 private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
} 最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。 Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage); //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 } 下面创建客户端的实例。 new Client(monitor); 对了,别忘了让monitor开始监听事件。 monitor.run(); 大功告成,代码如下: using System;
class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
//定义委托
public event UserRequest OnUserRequest;
//此委托类型类型的事件
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
if (Console.ReadLine()=="h")
{
OnUserRequest(this,new EventArgs());
}
}while(!finished);
}
}
public class Client
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
}三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制 可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如 private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{ } this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress); 这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。 KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下 public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e ); 是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。 public EventArgs(); public KeyPressEventArgs(char keyChar); 这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。 我在KeyEventArgs中又发现了属性 public char KeyChar { get; } 进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。四、简单的自定义事件(2) 拿我们上面做的例子来改。 我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下 using System;
class MyMyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;
public MyMyEventArgs(char keyChar)
{
this.keychar=keychar;
}
public char KeyChar
{
get
{
return keyChar;
}
}
}因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累 using System;
class MyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;
public MyEventArgs(char keyChar)
{
this.keyChar=keyChar;
}
public char KeyChar
{
get
{
return keyChar;
}
}
}
class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
//定义委托
public event UserRequest OnUserRequest;
//此委托类型类型的事件
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
string inputString= Console.ReadLine();
if (inputString!="")
OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
}while(!finished);
}
} public class Client
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);
}
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
}
事件一般和委托一起使用的
委托是个好东西的
不知道LZ对委托了解多少
不清楚的话去我的空间下载视频教程是MSDN 的 WebCast
狠经典的
B b;
}
class B{
A a;
}双向引用的情况下,双方的公在方法全部暴露给对方,不需要单向引用时的回调,但是这可能仍然无法体现事件是独特作用...class A{
public event Action<A> Teste;
protected virtual void OnTeste()
{
if(this.Teste!=null)this.Teste(this);
}
int data;
public int Data
{
get{return this.data;}
set{
this.data=value;
if(data>10)this.OnTeste();
}
}
}
//上面从设计的角度而言,这样写意味着,类A的开发者,仅需要确定一个方法的触发条件
而不关心方法的具体实现.这种设计是仅用普通方法所达不到的,在现实在我们可能会
遇到这样的设计情况,因此从面向对象的设计思想出发,事件的出现显得很自然,也很合理.当把A给于不同的客户端时这种作用就会得以显现:客户端B,和Cclass B{
static void Main(){
B b=new B();
try{
B.a.Data= Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//事件的触发处
}
catch{}
}
A a;
a.Teste+=C_M1;
static void C_M1(A a)
{
Console.WriteLine("嗨!我是客户端B...!");//A处
}
}
//------------
class C{
static void Main(){
C c=new C();
try{
C.a.Data= Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//事件的触发处
}
catch{}
}
A a;
a.Teste+=C_M1;
static void C_M1(A a)
{
Console.WriteLine("嗨!我是客户端C...!");//B处
}
}//
请注意上面A处,与B处,它是事件所真正调用的方法,它们是不同的,同一个事件不同的方法
我认为事件主要是一种面向对象思想的体现, class A{
B b;
}
class B{
A a;
} 双向引用的情况下,双方的公共方法全部暴露给对方,似乎弥补了只有通过事件来完成在单向引用时所提供的功能,但是 这可能仍然无法体现事件是独特作用... class A{
public event Action <A> Teste;
protected virtual void OnTeste()
{
if(this.Teste!=null)this.Teste(this);
}
int data;
public int Data
{
get{return this.data;}
set{
this.data=value;
if(data>10)this.OnTeste();
}
}
}
//上面从设计的角度而言,这样写意味着,类A的开发者,仅需要确定一个方法的触发条件
而不关心方法的具体实现.这就是事件!这种设计是仅用普通方法所达不到的,在现实中我们
可能会 遇到这样的设计情况,因此从面向对象的设计思想出发,事件的出现显得很自然,
也很合理. 当把A给于不同的客户端时这种作用就会得以显现: 客户端B,和C class B{
static void Main(){
B b=new B();
try{
B.a.Data= Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//事件的触发处
}
catch{}
}
A a;
a.Teste+=B_M1;
static void B_M1(A a)
{
Console.WriteLine("嗨!我是客户端B...!");//A处
}
}
//------------
class C{
static void Main(){
C c=new C();
try{
C.a.Data= Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//事件的触发处
}
catch{}
}
A a;
a.Teste+=C_M1;
static void C_M1(A a)
{
Console.WriteLine("嗨!我是客户端C...!");//B处
}
} //
请注意上面A处,与B处,它是事件所真正调用的方法,它们是不同的,同一个事件不同的方法.
虽然这两个含义可能不很一样
但是从字眼上也能看出来还是又关系:
没事件,程序跑不了,至少跑的不好看
(纯属瞎扯)
A要调用B的方法有两个办法:
1.通过事件实现。
2.直接在A中产生B 的实例 b,再 b.想要的方法()即可。(但是这样就是一种紧耦合,不利代码重构。)
但是当A是B类的一个成员变量时,如果再在A中实例化B可能造成一个死循环(构造时产生一个死循环).再这中情况下是要通过另外一个中间类将A的响应方法委托给B的!!~
笨,传A的引用进去给B不就OK了。