刚刚学习.Net,到了什么继承,重载,委托这里就搞不明白了,大家能不能帮忙写个例子,帮小弟我度过这个门槛...
谢谢啦。

解决方案 »

  1.   

    呵呵,你遇到的问题,我以前也遇到过,而且在我的博客里面也把这个作为重点贴出了,下面我把我以前做的例子给你贴出来,你自己回去做下试验:
    public partial class ClassJiCheng : System.Web.UI.Page
    ...{
        //sealed class Computer:使用sealed将事先对类的密封,结果就是这个类无法被继承,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象类总是希望被继承。
        public class Computer
        ...{
            //protected:访问仅限包含类或从包含类派生的类型。
            //private:访问仅限于包含类型。
            protected int _mainBoard;//定义的主板的数量(这里我们为什么没定义类型为private类型,因为我们下面将创建一个派生的类,该派生类需要访问基类的属性)。
            protected int _hardDisk;//定义硬盘的数量。
            //定义一个事件。
            public delegate void ComputerChangHender(string s,int e);//定义一个委托。
            public event ComputerChangHender ComputerChanged;//定义一个事件。
            //构造函数。
            public Computer()
            ...{
                _mainBoard = 1;
                _hardDisk = 2;
            }
            public Computer(int x, int y)
            ...{
                _mainBoard = x;
                _hardDisk = y;
            }
            public int MainBoard
            ...{
                get ...{
                    return _mainBoard;
                }
                set ...{
                    _mainBoard = value;
                    string s = "_mainBoard";
                    ComputerChanged(s,value);//如果修改了这个值,将加法这个事件。
                }
            }
            public int HardDisk
            ...{
                get ...{
                    return _hardDisk;
                }
                set ...{
                    _hardDisk = value;
                    string s = "_hardDisk";
                    ComputerChanged(s,value);
                }
            }
            public string MainBoardInfo(int m)
            ...{ 
                switch (m)
                ...{
                    case 0:
                        return "一块主板都没有怎么运行。";
                        //break;用到switch时,如果return了,后面就不要习惯性的跟break了,要不然vs警告break是无法访问的代码。
                    case 1:
                        return "呵呵,电脑可以正常运行了。";
                    case 2:
                        return "你见过两块主板的电脑吗?";
                    case 3:
                        return "三个主板,好奇怪哦!";
                    default:
                        return "大哥,你电脑到底有几块主板?";
                }
            }
            
        }
        public class OldComputer : Computer //创建一个IBM电脑对象,继承与电脑。
        ...{
            private int year;
            private string oem;
            public OldComputer(int ye, string oe, int m): base(888, 999)
            ...{
                year = ye;
                oem = oe;
                _mainBoard = m;
            }
            public string OemComputer
            ...{
                get
                ...{
                    return "这台" + oem + "电脑,它有" + _mainBoard + "个主板和" + _hardDisk + "个硬盘,它已经使用了" + year + "年了。";
                }
            }
            public string Test()
            ...{
                return base.MainBoard.ToString() + "," + base.HardDisk.ToString();//通过base和this访问基类成员。
            }
            public string MainBoardInfo(string s, int m)//这里我们为子类编写了一个与基类同名的方法,但签名不同。
            ...{
                return s + "," + m;
            }
            public new string MainBoardInfo(int m)
            ...{
                string c = base.MainBoardInfo(m);//这里我们使base调用基类同名的方法。
                return "父方法被覆盖,现在我们返回的是" + m + "我们调用基类同名方法的结果是:" + c;
            }
        }
        protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        ...{
            Computer c1 = new Computer(2,2);
            c1.ComputerChanged += new Computer.ComputerChangHender(c1_ComputerChanged);//注册这个事件。
            c1.MainBoard = 1;
            c1.HardDisk = 2;//触发了事件。        Response.Write("主板有" + c1.MainBoard + ",硬盘有" + c1.HardDisk);
            Response.Write("<br/>调用<font color='red'>基类</font>的方法的返回是:" + c1.MainBoardInfo(3));
            Response.Write("<br/>--------------------上面是通过实例化了一个基类的对象,下面的代码是实例化一个子类的对象---------------------");
            OldComputer c2 = new OldComputer(8,"Levono",20);
            Response.Write("<br/>" + c2.OemComputer);//Output:这台Levono电脑,它有20个主板和999个硬盘,它已经使用了8年了(这里一定要弄明白了)。
            Response.Write("<br/>子类调用父类的方法返回的是:" + c2.MainBoardInfo(2));//Output:子类调用父类的方法返回的是:父方法被覆盖,现在我们返回的是2我们调用基类同名方法的结果是:你见过两块主板的电脑吗?
            Response.Write("<br/>子类调用父类的方法返回的是" + c2.MainBoardInfo("IBM", 111));//Output:子类调用父类的方法返回的是IBM,111
            Response.Write("<br/>子类调用父类的方法返回的是" + c2.Test());//Output:子类调用父类的方法返回的是20,999 。【20来自OldComputer c2 = new OldComputer(8,"Levono",20),999来自base(888,999)】。
        }
        void c1_ComputerChanged(string s, int m)
        ...{ 
            if(s == "_mainBoard")
            ...{
                switch (m)
                ...{
                    case 0:
                        Response.Write("没有主板,不会吧。<br/>");
                        break;
                    case 1:
                        Response.Write("一个主板很正常。<br/>");
                        break;
                    case 2:
                        Response.Write("两个主板,没见过。<br/>");
                        break;
                    case 3:
                        Response.Write("三个主板,晕死。<br/>");
                        break;
                }
            }
            if (s == "_hardDisk")
            ...{
                switch (m)
                ...{
                    case 0:
                        Response.Write("没有主板,你电脑运行的了吗。<br/>");
                        break;
                    case 1:
                        Response.Write("就一个一个硬盘啊,少了点吧。<br/>");
                        break;
                    case 2:
                        Response.Write("两个硬盘,呵呵,还可以。<br/>");
                        break;
                    case 3:
                        Response.Write("三个硬盘,你真富有。<br/>");
                        break;
                }
            }
        }
    }这篇文章的地址在我的博客:http://blog.csdn.net/WanTianwen/archive/2008/04/27/2334041.aspx希望大家可以一起进步
      

  2.   

    重贴一次吧,上面的格式好像有点错误.public partial class ClassJiCheng : System.Web.UI.Page
    {
        //sealed class Computer:使用sealed将事先对类的密封,结果就是这个类无法被继承,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象类总是希望被继承。
        public class Computer
        {
            //protected:访问仅限包含类或从包含类派生的类型。
            //private:访问仅限于包含类型。
            protected int _mainBoard;//定义的主板的数量(这里我们为什么没定义类型为private类型,因为我们下面将创建一个派生的类,该派生类需要访问基类的属性)。
            protected int _hardDisk;//定义硬盘的数量。
            //定义一个事件。
            public delegate void ComputerChangHender(string s,int e);//定义一个委托。
            public event ComputerChangHender ComputerChanged;//定义一个事件。
            //构造函数。
            public Computer()
            {
                _mainBoard = 1;
                _hardDisk = 2;
            }
            public Computer(int x, int y)
            {
                _mainBoard = x;
                _hardDisk = y;
            }
            public int MainBoard
            {
                get {
                    return _mainBoard;
                }
                set {
                    _mainBoard = value;
                    string s = "_mainBoard";
                    ComputerChanged(s,value);//如果修改了这个值,将加法这个事件。
                }
            }
            public int HardDisk
            {
                get {
                    return _hardDisk;
                }
                set {
                    _hardDisk = value;
                    string s = "_hardDisk";
                    ComputerChanged(s,value);
                }
            }
            public string MainBoardInfo(int m)
            { 
                switch (m)
                {
                    case 0:
                        return "一块主板都没有怎么运行。";
                        //break;用到switch时,如果return了,后面就不要习惯性的跟break了,要不然vs警告break是无法访问的代码。
                    case 1:
                        return "呵呵,电脑可以正常运行了。";
                    case 2:
                        return "你见过两块主板的电脑吗?";
                    case 3:
                        return "三个主板,好奇怪哦!";
                    default:
                        return "大哥,你电脑到底有几块主板?";
                }
            }
            
        }
        public class OldComputer : Computer //创建一个IBM电脑对象,继承与电脑。
        {
            private int year;
            private string oem;
            public OldComputer(int ye, string oe, int m): base(888, 999)
            {
                year = ye;
                oem = oe;
                _mainBoard = m;
            }
            public string OemComputer
            {
                get
                {
                    return "这台" + oem + "电脑,它有" + _mainBoard + "个主板和" + _hardDisk + "个硬盘,它已经使用了" + year + "年了。";
                }
            }
            public string Test()
            {
                return base.MainBoard.ToString() + "," + base.HardDisk.ToString();//通过base和this访问基类成员。
            }
            public string MainBoardInfo(string s, int m)//这里我们为子类编写了一个与基类同名的方法,但签名不同。
            {
                return s + "," + m;
            }
            public new string MainBoardInfo(int m)
            {
                string c = base.MainBoardInfo(m);//这里我们使base调用基类同名的方法。
                return "父方法被覆盖,现在我们返回的是" + m + "我们调用基类同名方法的结果是:" + c;
            }
        }
        protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Computer c1 = new Computer(2,2);
            c1.ComputerChanged += new Computer.ComputerChangHender(c1_ComputerChanged);//注册这个事件。
            c1.MainBoard = 1;
            c1.HardDisk = 2;//触发了事件。        Response.Write("主板有" + c1.MainBoard + ",硬盘有" + c1.HardDisk);
            Response.Write("<br/>调用<font color='red'>基类</font>的方法的返回是:" + c1.MainBoardInfo(3));
            Response.Write("<br/>--------------------上面是通过实例化了一个基类的对象,下面的代码是实例化一个子类的对象---------------------");
            OldComputer c2 = new OldComputer(8,"Levono",20);
            Response.Write("<br/>" + c2.OemComputer);//Output:这台Levono电脑,它有20个主板和999个硬盘,它已经使用了8年了(这里一定要弄明白了)。
            Response.Write("<br/>子类调用父类的方法返回的是:" + c2.MainBoardInfo(2));//Output:子类调用父类的方法返回的是:父方法被覆盖,现在我们返回的是2我们调用基类同名方法的结果是:你见过两块主板的电脑吗?
            Response.Write("<br/>子类调用父类的方法返回的是" + c2.MainBoardInfo("IBM", 111));//Output:子类调用父类的方法返回的是IBM,111
            Response.Write("<br/>子类调用父类的方法返回的是" + c2.Test());//Output:子类调用父类的方法返回的是20,999 。【20来自OldComputer c2 = new OldComputer(8,"Levono",20),999来自base(888,999)】。
        }
        void c1_ComputerChanged(string s, int m)
        { 
            if(s == "_mainBoard")
            {
                switch (m)
                {
                    case 0:
                        Response.Write("没有主板,不会吧。<br/>");
                        break;
                    case 1:
                        Response.Write("一个主板很正常。<br/>");
                        break;
                    case 2:
                        Response.Write("两个主板,没见过。<br/>");
                        break;
                    case 3:
                        Response.Write("三个主板,晕死。<br/>");
                        break;
                }
            }
            if (s == "_hardDisk")
            {
                switch (m)
                {
                    case 0:
                        Response.Write("没有主板,你电脑运行的了吗。<br/>");
                        break;
                    case 1:
                        Response.Write("就一个一个硬盘啊,少了点吧。<br/>");
                        break;
                    case 2:
                        Response.Write("两个硬盘,呵呵,还可以。<br/>");
                        break;
                    case 3:
                        Response.Write("三个硬盘,你真富有。<br/>");
                        break;
                }
            }
        }
    }
    有什么不明白的请访问我的blog:http://blog.csdn.net/WanTianwen
      

  3.   

    public partial class ClassJiCheng : System.Web.UI.Page
    {
        //sealed class Computer:使用sealed将事先对类的密封,结果就是这个类无法被继承,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象类总是希望被继承。
        public class Computer
        {
            //protected:访问仅限包含类或从包含类派生的类型。
            //private:访问仅限于包含类型。
            protected int _mainBoard;//定义的主板的数量(这里我们为什么没定义类型为private类型,因为我们下面将创建一个派生的类,该派生类需要访问基类的属性)。
            protected int _hardDisk;//定义硬盘的数量。
            //定义一个事件。
            public delegate void ComputerChangHender(string s,int e);//定义一个委托。
            public event ComputerChangHender ComputerChanged;//定义一个事件。
            //构造函数。
            public Computer()
            {
                _mainBoard = 1;
                _hardDisk = 2;
            }
            public Computer(int x, int y)
            {
                _mainBoard = x;
                _hardDisk = y;
            }
            public int MainBoard
            {
                get {
                    return _mainBoard;
                }
                set {
                    _mainBoard = value;
                    string s = "_mainBoard";
                    ComputerChanged(s,value);//如果修改了这个值,将加法这个事件。
                }
            }
            public int HardDisk
            {
                get {
                    return _hardDisk;
                }
                set {
                    _hardDisk = value;
                    string s = "_hardDisk";
                    ComputerChanged(s,value);
                }
            }
            public string MainBoardInfo(int m)
            { 
                switch (m)
                {
                    case 0:
                        return "一块主板都没有怎么运行。";
                        //break;用到switch时,如果return了,后面就不要习惯性的跟break了,要不然vs警告break是无法访问的代码。
                    case 1:
                        return "呵呵,电脑可以正常运行了。";
                    case 2:
                        return "你见过两块主板的电脑吗?";
                    case 3:
                        return "三个主板,好奇怪哦!";
                    default:
                        return "大哥,你电脑到底有几块主板?";
                }
            }
            
        }
        public class OldComputer : Computer //创建一个IBM电脑对象,继承与电脑。
        {
            private int year;
            private string oem;
            public OldComputer(int ye, string oe, int m): base(888, 999)
            {
                year = ye;
                oem = oe;
                _mainBoard = m;
            }
            public string OemComputer
            {
                get
                {
                    return "这台" + oem + "电脑,它有" + _mainBoard + "个主板和" + _hardDisk + "个硬盘,它已经使用了" + year + "年了。";
                }
            }
            public string Test()
            {
                return base.MainBoard.ToString() + "," + base.HardDisk.ToString();//通过base和this访问基类成员。
            }
            public string MainBoardInfo(string s, int m)//这里我们为子类编写了一个与基类同名的方法,但签名不同。
            {
                return s + "," + m;
            }
            public new string MainBoardInfo(int m)
            {
                string c = base.MainBoardInfo(m);//这里我们使base调用基类同名的方法。
                return "父方法被覆盖,现在我们返回的是" + m + "我们调用基类同名方法的结果是:" + c;
            }
        }
        protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Computer c1 = new Computer(2,2);
            c1.ComputerChanged += new Computer.ComputerChangHender(c1_ComputerChanged);//注册这个事件。
            c1.MainBoard = 1;
            c1.HardDisk = 2;//触发了事件。        Response.Write("主板有" + c1.MainBoard + ",硬盘有" + c1.HardDisk);
            Response.Write("<br/>调用<font color='red'>基类</font>的方法的返回是:" + c1.MainBoardInfo(3));
            Response.Write("<br/>--------------------上面是通过实例化了一个基类的对象,下面的代码是实例化一个子类的对象---------------------");
            OldComputer c2 = new OldComputer(8,"Levono",20);
            Response.Write("<br/>" + c2.OemComputer);//Output:这台Levono电脑,它有20个主板和999个硬盘,它已经使用了8年了(这里一定要弄明白了)。
            Response.Write("<br/>子类调用父类的方法返回的是:" + c2.MainBoardInfo(2));//Output:子类调用父类的方法返回的是:父方法被覆盖,现在我们返回的是2我们调用基类同名方法的结果是:你见过两块主板的电脑吗?
            Response.Write("<br/>子类调用父类的方法返回的是" + c2.MainBoardInfo("IBM", 111));//Output:子类调用父类的方法返回的是IBM,111
            Response.Write("<br/>子类调用父类的方法返回的是" + c2.Test());//Output:子类调用父类的方法返回的是20,999 。【20来自OldComputer c2 = new OldComputer(8,"Levono",20),999来自base(888,999)】。
        }
        void c1_ComputerChanged(string s, int m)
        { 
            if(s == "_mainBoard")
            {
                switch (m)
                {
                    case 0:
                        Response.Write("没有主板,不会吧。<br/>");
                        break;
                    case 1:
                        Response.Write("一个主板很正常。<br/>");
                        break;
                    case 2:
                        Response.Write("两个主板,没见过。<br/>");
                        break;
                    case 3:
                        Response.Write("三个主板,晕死。<br/>");
                        break;
                }
            }
            if (s == "_hardDisk")
            {
                switch (m)
                {
                    case 0:
                        Response.Write("没有主板,你电脑运行的了吗。<br/>");
                        break;
                    case 1:
                        Response.Write("就一个一个硬盘啊,少了点吧。<br/>");
                        break;
                    case 2:
                        Response.Write("两个硬盘,呵呵,还可以。<br/>");
                        break;
                    case 3:
                        Response.Write("三个硬盘,你真富有。<br/>");
                        break;
                }
            }
        }
    }
    自己从基础慢慢开始,万丈高楼平地起嘛!