我要做一个随机数产生器,要求第一次的随机数种子可以是程序中任意设定的一个值,然后要点一个button就开始一直产生随机数并在label里面显示,就类似于电视节目里面抽中奖号码一样。当再点一下button的时候随机数就会停下来,然后以当前显示的这个为准。 可是现在不知道该怎么做第一个小问题是,第一次的随机数种子怎么弄?我设定了 int seed = 0; if(seed != 0){ seed = (int)label1.text[0] * 10 + (int)label1.text[1];}
但关键是这个程序他每次都把seed当做0 我以前在C里面编的时候可以用static seed = 0;来达到只初始化一次的效果,现在要做C#该怎么弄啊?第二个是一直让他滚动显示的问题,这个木有思路啊…… 如果用while(true)的话程序就直接崩了…… 而且我也不需要显示那么快,只要一秒能显示5-10个就够了 这样也好看一点 但是真的不会弄……在线等,求大神们指教~
但关键是这个程序他每次都把seed当做0 我以前在C里面编的时候可以用static seed = 0;来达到只初始化一次的效果,现在要做C#该怎么弄啊?第二个是一直让他滚动显示的问题,这个木有思路啊…… 如果用while(true)的话程序就直接崩了…… 而且我也不需要显示那么快,只要一秒能显示5-10个就够了 这样也好看一点 但是真的不会弄……在线等,求大神们指教~
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interval设置为你要的间隔,推荐10毫秒(1秒显示5个摇奖的话,太慢了,人的反应极限在0.1秒,为了公平,你一秒钟至少要10次以上)在定时器中不断产生随机数,并且显示出来。
{
Random RD = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
lbl_haoma.Text= RD.Next(1, 101).ToString();
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{ } private void btn_start_stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (timer1.Enabled==true)
{
btn_start_stop.Text = "开始";
timer1.Enabled = false;
}
else if (timer1.Enabled==false)
{
timer1.Enabled = true;
btn_start_stop.Text = "停止";
} }
}
这样吧