声明了一个struct
    public struct str
    {
        public uint A{get;set;}
        public ushort B;
        public ushort C;
    };然后声明了一个list
 public List<str> AList = new List<str>(8192);然后想修改里面AList中最后一个元素时系统就说有问题
AList[AList.Count - 1].A = 0;说
Error:
 Cannot modify the return value of 'System.Collections.Generic.List<MainClass.
str>.this[int]' because it is not avariable咋整呢?

解决方案 »

  1.   

        public struct Symbol
        {
            public int Code;
            public Symbol(int code)
            {
                Code = code;
            }
        }           List<Symbol> s1 = new List<Symbol>();
               Symbol[] s2 = new Symbol[1];
               s1.Add(new Symbol(1));
               s2[0] = new Symbol(2);           s1[0].Color = 10; ----报错
               s2[0].Color = 20; ----不报错这是为什么呢?public class Test
        {
            public Symbol MySymbol { get; set; }
     public Symbol GetSymbol()
     {
    return new Symbol(10);
     }        Test()
            {
               this.symbol.Code = 10; //这也是会报错的。
               GetSymbol().Code = 10;//这还是会报错。
            }
        }这是因为C#的return处理,如果传的是引用类型,return传递的是一个引用,如果是值类型,则return传递的是拷贝。所以对return回来的值类型做修改只是修改的一个副本,这很容易引起歧义,使你的代码达不到想要的效果。C#为了避免这个问题和C#的严谨,所以在编译时作为错误处理。
    “属性”的get访问器也是要调用return的,所以属性也有这个限制。
    索引和数组不同的地方在于,索引器并没有直接对应引用数据存储的地方,而数组则有。
    索引器有get访问器与set访问器,用来指明要读取或写入索引器元素时,需要执行的代码。
    list的[]操作实际上是索引器,所以s1[0]是执行return的,所以也有这个问题。
    数组是直接取数据,所以没有这个问题。
      

  2.   

    如果确实需要这样能直接赋值,需要使用class,这样就都是引用了,不存在因为值拷贝而引发“不是变量”的问题。
      

  3.   

    那我是不是有两个对应方案。
    一个是把struct改成class
    第二个是用iterator来找到对应元素的引用?
      

  4.   

    其实就一个方案,把struct改成class,如果没有特殊需求的话就这样改。
      

  5.   


    用iterator是不是太耗时了,比如我需要最后一个元素。
      

  6.   

    只要用到return,这个限制就依然存在.
    这是值类型的特点.
    你的需求就决定了这东西应该是个引用类型.