本帖最后由 gaoshang212 于 2012-12-27 13:16:35 编辑

解决方案 »

  1.   

    没用过OpenGL,但是WPF下边的绘图都是绘制在Canvas上的,所谓的分两层是逻辑上的,简单点说,你可以使用两个方法,一个画网格,一个画波形,叠压的顺序就是调用方法的顺序(后边的覆盖前边的)。
      

  2.   

    另外,WFS支持属性变更通知,在设计合理的情况下,数据的变化会自动的反应到图形上。
      

  3.   

    你好,你使用的Sharpgl不会使VS崩溃么??