小弟没用过C#,谁能帮忙解释下面代码的,每句话实现了什么功能?
public class Vector : IMatrix
{
private float cX, cY, cZ;
public Vector(float x, float y, float z)
{
X=x;
Y=y;
Z=z;
}
public float X
{
get---????
{
return cX;
}
set---????
{
cX=value;
}
}---????
public Vector Rotate(RotateMatrix rot)
{
return (Vector)rot.Rotate(this);
}---????
public Vector ScaleSize(float s)
{
return new Vector(X*s,Y*s,Z*s);
}---????
public double GetNum(int x, int y)
{
switch(y) {
case 0:
return (double)X;
case 1:
return (double)Y;
case 2:
return (double)Z;
}
throw (new System.Exception());
}---????
public int SizeX
{
get
{
return 1;
}
set
{
if (value!=3) throw (new System.Exception());---????
}
}
public object Clone()
{
return new Vector(X, Y, Z);
}---????
}
private void Stop(object sender, System.EventArgs e)
{
函数的2个参数----?
}
public class Vector : IMatrix
{
private float cX, cY, cZ;
public Vector(float x, float y, float z)
{
X=x;
Y=y;
Z=z;
}
public float X
{
get---????
{
return cX;
}
set---????
{
cX=value;
}
}---????
public Vector Rotate(RotateMatrix rot)
{
return (Vector)rot.Rotate(this);
}---????
public Vector ScaleSize(float s)
{
return new Vector(X*s,Y*s,Z*s);
}---????
public double GetNum(int x, int y)
{
switch(y) {
case 0:
return (double)X;
case 1:
return (double)Y;
case 2:
return (double)Z;
}
throw (new System.Exception());
}---????
public int SizeX
{
get
{
return 1;
}
set
{
if (value!=3) throw (new System.Exception());---????
}
}
public object Clone()
{
return new Vector(X, Y, Z);
}---????
}
private void Stop(object sender, System.EventArgs e)
{
函数的2个参数----?
}
{
private float cX, cY, cZ; //定义一个结点的三维坐标
public Vector(float x, float y, float z) //构造函数,由三个坐标值生成一个Vector对象
{
X=x; //分别对x,y,z初始化,不过我怀疑这里有问题应该是cX = x;以下类似
Y=y;
Z=z;
} //定义X属性
public float X
{
get---????
{
return cX;
}
set---????
{
cX=value;
}
}---???? //旋转节点。是以某人轴为基准旋转节点,这个在三维坐标系中有具体的矩阵算法,请参考计算机图形学的知识。
public Vector Rotate(RotateMatrix rot)
{
return (Vector)rot.Rotate(this);
}---???? //缩放。原理同上。这两个方法都是返回一个新的结点。
public Vector ScaleSize(float s)
{
return new Vector(X*s,Y*s,Z*s);
}---???? /*
这段代码的总体意思是根据参数y的结果返回不同维度的坐标。
比如,y=0返回x坐标。
如果y的值不正确,比如:3,没有这个坐标轴,则产生异常。
*/
public double GetNum(int x, int y)
{
switch(y) {
case 0:
return (double)X;
case 1:
return (double)Y;
case 2:
return (double)Z;
}
throw (new System.Exception());
}---????/*
这个我没明白意思.从语言上来说它是定义了一个属性,取值总为1,可设置?
这个应该用方法解决更好。
*/
public int SizeX
{
get
{
return 1;
}
set
{
if (value!=3) throw (new System.Exception());---????
}
} //复制一个结点。由于class是引用型对象。通过Clone方法完全复制了一些新对象。
public object Clone()
{
return new Vector(X, Y, Z);
}---????
} /*
这个STOP无法判断功能。不过似乎是某个事件响应句柄。
*/
private void Stop(object sender, System.EventArgs e)
{
函数的2个参数----?
}
{
return cX;
}
set---啥功能?
{
cX=value;
}
private void Stop(object sender, System.EventArgs e)
{
函数的2个参数----?
}谢谢高手。
/*
get和set是C#中定义类的属性成员的两个访问方法,分别用于取得某个属性的值和设置某个属性的值。
*/
get---啥功能?
{
return cX;
}
set---啥功能?
{
cX=value;
}
//这里的第二个参数是一个事件的参数。带这种参数的事件很多,没办法确定是什么。
private void Stop(object sender, System.EventArgs e)
{
函数的2个参数----?
} 属性的示例:public class A
{
private int m;
public int M
{
get {return m;}
set {m = value;}
}
}上面这段代码的例子,定义了一个类的数据成员m和一个属性M。假设有一个A对象,则可以通过两种方法访问它的属性:A a = new A();
int k = a.M; //执行了Get,k为a中m的值。
a.M = k; //执行了Set,a中的m为k的值。