如果有以下的C++的代码实现,那么,这种对于My_Delegate类的使用,是否就等价于C#中的“委托(Delegate)”?(先不考虑委托的异步调用)class CClassA
{
public:
CClassA(){m_iClassA=100;}
int m_iClassA;
void OnEventHandler(void *pSource)
{
printf("[CClassA]Event comes from source :0x%08X\n",pSource);
}
};
//CClassB、CClassC类似,省略CClassA a;
CClassB b;
CClassC c;class CClassWork
{
public:
CClassWork()
{//My_Delegate是一个C++的类,里面存储了成员函数的地址与相应的对象指针
m_dg=My_Delegate(&a,&CClassA::OnEventHandler);
m_dg+=My_Delegate(&b,&CClassB::OnEventHandler);
m_dg+=My_Delegate(&c,&CClassC::OnEventHandler);
}
void StartWork()
{
printf("Work done! Fire event!\n");
m_dg.Invoke(this);//发出事件,在事件响应链中,依次调用了CClassA、CClassB、CClassC的OnEventHandler函数。
}
protected:
My_Delegate m_dg;
};
//主函数开始
int main(int argc, char* argv[])
{

CClassWork mywork;
mywork.StartWork(); getch();
return 0;
}
委托c++Delegate

解决方案 »

  1.   

    代码不全,不好判断,感觉这不是托管的代码,所谓My_Delegate是一个委托,只是在API层面上的一个模拟。
      

  2.   

    My_Delegate的定义看不到。C#就是强类型的函数指针了。
      

  3.   

    修改了一下,CClassWork,这样的话,其工作模式,是不是更像C#的委托了呢??class CClassWork
    {
    public:
    //.........
    void StartWork()
    {
    printf("Work done! Fire event!\n");
    My_Delegate theDelegate(&a,&CClassA::OnEventHandler);
    theDelegate+=My_Delegate(&b,&CClassB::OnEventHandler);
    theDelegate+=My_Delegate(&c,&CClassC::OnEventHandler);
    MethodOfWork_Using_Delegate(theDelegate);
    }
    void MethodOfWork_Using_Delegate(My_Delegate & theDelegateObj)
    {
    theDelegateObj.Invoke(this);//发出事件,在事件响应链中,依次调用了CClassA、CClassB、CClassC的OnEventHandler函数。
    }
    };我参考了这里的文章:
    http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/10/22/Delegate.html
      

  4.   

    简单的讲,我的这几行代码的功能就是:代码执行到某处的时候,会自动调用 通过My_Delegate对象 告知的某个实例的某个方法。这个到底算不算是“委托”呢??My_Delegate的构造函数的定义是:My_Delegate(ref obj,ref obj.Method). 其他的部分就是运算符重载了。这里只是个大意,在C#里可能有语法错误,大家能明白就行:)
      

  5.   

    大家一起帮忙看看,这样的用法,是否算是一种比较规范的委托的用法呢?我尽量遵循开放封闭原则了。
    class CKeepManager
    {
    public:
    CKeepManager()
    {
    }
    void KeepPet(char* name,My_Delegate &MethodOfKeepPets)
    {
    MethodOfKeepPets(this,name);//通过重载“()”运算符实现。第一个参数是sender,就是C#中,事件回调函数中的那个参数sender。在这里,指明此回调的来源,就是当前对象本身。
    } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    void KeepDogs(void* pSource,char* name)
    {
    printf("%s,需要到商店A买狗粮\n",name);
    }
    void KeepCats(void* pSource,char* name)
    {
    printf("%s,需要到商店B买猫粮\n",name);
    }
    };int main(int argc, char* argv[])
    {
    CKeepManager KM;
    My_Delegate methodOfKeepPets(&KM,&CKeepManager::KeepDogs);//将对象实例与对象方法,关联到“委托实例”中。
    //在这个例子中,有点特殊,sender与接收者都是KM对象。
    KM.KeepPet("养狗",methodOfKeepPets);//将方法设置成了一个参数,传入后调用
    }
      

  6.   

    这两天把这一想法已经初步实现了,大家请到新帖中查看:http://bbs.csdn.net/topics/390362745