通过C#的serialport控件,读取串口数据。解析得到的数据位和数据都和串口助手数据对不上。
如:02 31 30 20 20 20 20 20 20 30 20 20 20 20 20 30 0D——助手
02 31 3F 3F 20 20 20 20 20 3F 3F 20 20 20 20 3F 3F 30 0D——serialport
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
#region oldSrc
if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环
try
{
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 18)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
if (buffer[0] == 0x02)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < 18) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验 //////2.3 校验数据,确认数据正确
//////异或校验,逐个字节异或得到校验码
////byte checksum = 0;
////for (int i = 0; i < 17; i++)//len+3表示校验之前的位置
////{
//// checksum ^= buffer[i];
////}
////if (checksum != buffer[len + 3]) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
////{
//// buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据
//// continue;//继续下一次循环
////} //至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, 18);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, 18);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
////try
////{
//// buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, 17);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
//// data_1_catched = true;
//// buffer.RemoveRange(0, 17);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
////}
////catch (Exception ex)
////{
//// MessageBox.Show("错误:" + ex.ToString());
////}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
string data = binary_data_1[4].ToString("X2") + " " + binary_data_1[5].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[6].ToString("X2") + " " + binary_data_1[7].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[8].ToString("X2") + " " + binary_data_1[9].ToString("X2");
//更新界面
//string data = "";
//for (int i = 0; i < binary_data_1.Length; i++)
//{
// data += binary_data_1[i].ToString();
//}
this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; }));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// builder.Clear();//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16进制
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
#endregion
}
如:02 31 30 20 20 20 20 20 20 30 20 20 20 20 20 30 0D——助手
02 31 3F 3F 20 20 20 20 20 3F 3F 20 20 20 20 3F 3F 30 0D——serialport
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
#region oldSrc
if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环
try
{
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 18)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
if (buffer[0] == 0x02)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < 18) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验 //////2.3 校验数据,确认数据正确
//////异或校验,逐个字节异或得到校验码
////byte checksum = 0;
////for (int i = 0; i < 17; i++)//len+3表示校验之前的位置
////{
//// checksum ^= buffer[i];
////}
////if (checksum != buffer[len + 3]) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
////{
//// buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据
//// continue;//继续下一次循环
////} //至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, 18);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, 18);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
////try
////{
//// buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, 17);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
//// data_1_catched = true;
//// buffer.RemoveRange(0, 17);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
////}
////catch (Exception ex)
////{
//// MessageBox.Show("错误:" + ex.ToString());
////}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
string data = binary_data_1[4].ToString("X2") + " " + binary_data_1[5].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[6].ToString("X2") + " " + binary_data_1[7].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[8].ToString("X2") + " " + binary_data_1[9].ToString("X2");
//更新界面
//string data = "";
//for (int i = 0; i < binary_data_1.Length; i++)
//{
// data += binary_data_1[i].ToString();
//}
this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; }));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// builder.Clear();//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16进制
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
#endregion
}
解决方案 »
- C#获取其他程序隐藏窗口的控件文本
- 在winform中,怎么吧用户的登录名 username显示在另一个winform中的lable上
- datagridview
- 请教,WEBSERVICE返回自定义类无法调用到自定义类中的方法
- 一个不算复杂的问题 可是我调试了许久都不知道哪里错了 C#操作ACCESS的
- 关于委托的基础问题~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
- C# 编写COM接口 有什么技术要领资料
- 关于WebBrowser的DocumentCompleted事件重复执行的问题,高手之招啊~~
- 没分了 帮我看看正则表达式这么写 已经发了3次了
- 菜鸟求指教啊。。
- TreeView样式
- 求算法:1G内存,大小1G的文本文件,1000个关键词,找出现次数最多的前个10词
这样你才能知道到底是助手正确还是你的数据正确。。还有,也许都正确,,因为在不同的时间发送的请求。。不同的时间返回不同的值也是正常。