大哥们帮帮忙!C#中 弹个消息框(要加声音)也就是 一个提示 声音加提示怎么写啊!

解决方案 »

  1.   


            [DllImport("winmm.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
            private static extern bool PlaySound(string szSound, System.IntPtr hMod, PlaySoundFlags flags);        [System.Flags]
            public enum PlaySoundFlags : int
            {
                SND_SYNC = 0x0000,
                SND_ASYNC = 0x0001,
                SND_NODEFAULT = 0x0002,
                SND_LOOP = 0x0008,
                SND_NOSTOP = 0x0010,
                SND_NOWAIT = 0x00002000,
                SND_FILENAME = 0x00020000,
                SND_RESOURCE = 0x00040004
            }
      

  2.   

    这个是调用非托管代码
    先这样定义
        [DllImport("winmm.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)] 
            private static extern bool PlaySound(string szSound, System.IntPtr hMod, PlaySoundFlags flags);         [System.Flags] 
            public enum PlaySoundFlags : int 
            { 
                SND_SYNC = 0x0000, 
                SND_ASYNC = 0x0001, 
                SND_NODEFAULT = 0x0002, 
                SND_LOOP = 0x0008, 
                SND_NOSTOP = 0x0010, 
                SND_NOWAIT = 0x00002000, 
                SND_FILENAME = 0x00020000, 
                SND_RESOURCE = 0x00040004 
            }
    调用的时候直接
    PlaySound('声音文件存放的位置',0,PlaySoundFlags .SND_FILENAME );
      

  3.   

    弹框时,有个提示音 是windows 操作系统决定的
      

  4.   

    1楼用的Windows API函数,解释吗,网上不难找到。下面是网上某版本的解释,楼主看不懂的话,还可以去找其他的解释。o(∩_∩)o...BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表 WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。播放标志以及含义:SND_APPLICATION
    用应用程序指定的关联来播放声音。SND_ALIAS
    pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。SND_ALIAS_ID
    pszSound参数指定了预定义的声音标识符。SND_ASYNC
    用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。SND_FILENAME
    pszSound参数指定了WAVE文件名。SND_LOOP
    重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。SND_MEMORY
    播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。SND_NODEFAULT
    不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。SND_NOSTOP
    PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。SND_NOWAIT
    如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。SND_PURGE
    停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。SND_RESOURCE
    pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。SND_SYNC
    同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。 
      

  5.   

    MessageBox.Show("内容","标题,
    MessageBoxButton.OK,MessageBoxIcon.Information);
    本身就有提示音