我使用的是在网络上找的一个比较简单的随机生成代码,如下:
private static char[] constant =
{
'1','2','3','4','5','6','7','8','9','0'
};
public static string GenerateRandom(int Length)
{
System.Text.StringBuilder newRandom = new System.Text.StringBuilder(10);
Random rd = new Random();
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
newRandom.Append(constant[rd.Next(10)]);
}
return newRandom.ToString();
} //调用---------------
string sj1 = GenerateRandom(10);
string sj2 = GenerateRandom(10);
string sj3 = GenerateRandom(10);
string sj4 = GenerateRandom(10);
string sj5 = GenerateRandom(10);
string sj6 = GenerateRandom(10);使用后,发面变量1到6所生成的都是相同的数字,如何不相同?谢谢
private static char[] constant =
{
'1','2','3','4','5','6','7','8','9','0'
};
public static string GenerateRandom(int Length)
{
System.Text.StringBuilder newRandom = new System.Text.StringBuilder(10);
Random rd = new Random();
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
newRandom.Append(constant[rd.Next(10)]);
}
return newRandom.ToString();
} //调用---------------
string sj1 = GenerateRandom(10);
string sj2 = GenerateRandom(10);
string sj3 = GenerateRandom(10);
string sj4 = GenerateRandom(10);
string sj5 = GenerateRandom(10);
string sj6 = GenerateRandom(10);使用后,发面变量1到6所生成的都是相同的数字,如何不相同?谢谢
解决方案 »
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Random rd = new Random(); //这句提到外面
private static char[] constant =
{
'1','2','3','4','5','6','7','8','9','0'
};
public static string GenerateRandom(int Length)
{
System.Text.StringBuilder newRandom = new System.Text.StringBuilder(10);
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
newRandom.Append(constant[rd.Next(10)]);
}
return newRandom.ToString();
} //调用---------------
string sj1 = GenerateRandom(10);
string sj2 = GenerateRandom(10);
string sj3 = GenerateRandom(10);
string sj4 = GenerateRandom(10);
string sj5 = GenerateRandom(10);
string sj6 = GenerateRandom(10);
Random rd = new Random(DataTime.Now.Seconds);//使用一个种子即可
Random ro = new Random(10);
long tick = DateTime.Now.Ticks;
Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));
Hashtable hsNumber;
//结束处理方法
private void lblEnd_Click(object sender, EventArgs e)
{
//由于lblBegin_Click()方法的时候把i变量的值又所改变了 所以在这里要重新赋值
i = 0; //把相应的线程进行停止
while (true)
{
//异常作用 hsNumber在Add的时候有可能出发一定的异常
try
{
//如果hsNumber在Add的时候 有相同的键值的跳到catch里出发计时器
hsNumber.Add(((Label)listLabel[i]).Text, ((Label)listLabel[i]).Text);
lblNumberAll.Text += ((Label)listLabel[i]).Text + " ";
listLabel.RemoveAt(i);
((Thread)listThread[i]).Abort();
listThread.RemoveAt(i);
//判断listThread集合变量里的实际元素个数是否没有了 进行相应的停止
if (0 == listThread.Count)
{
lblBegin.Enabled = true;
lblEnd.Enabled = false;
hsNumber.Clear();
timer.Stop();
return;
}
}
catch
{
if (!timer.Enabled)
timer.Start();
return;
}
}部分代码 自己研究去!Hashtable利用
一种生成不重复数的算法
在编程中经常遇到一些类似的问题,比如做一个双色球选号软件,其中6个双色球是从1到33之间选出6个数来,这6个数是不能重复的,这个问题就是我们今天要说的生成不重复数算法。
算法描述如下:从M个数中选出N个数来(0<N<=M),要求N个数之间不能有重复。
这个问题我以前用J2SE实现过,使用了ArrayList,每次随机在指定范围内选定一个数,然后查看结果集合中是否存在该数,如果存在继续下一轮循环,如果不存在,就将该数保存到结果集合中去。使用这种算法虽然也能实现要求,缺点是判断结果集合中是否存在该数时,需要通过一个循环来判断,这会增加算法运行的时间,虽然时间复杂度为n,但多次重复,还是一笔不小的开销。下面要介绍的算法是,每次随机取出一个数,之后将该数放置到集合的末尾去,这样下次取随机数的时候,只从1到目标集合个数-1个中随机抽取,如此循环,这样就避免了判断在结果集合中判断是否存在相冲突的数的过程。算法代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Management;namespace ConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] range = new int[33];
for (int i = 0; i < 33; i++)//初始化范围集合,从1到33
{
range[i] = i + 1;
}
int[] result = CreateNumbers(range, 6);
for(int i=0;i<result.Length;i++)
{
Console.WriteLine("result[{0}]={1}", i, result[i]);
}
Console.ReadKey();
}
//取出不重复的6个数
static int[] CreateNumbers(int[] range, int count)
{
int[] result = new int[count];
Random random=new Random();
int index = 0;
int temp = 0;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
index=random.Next() % (range.Length-i);
result[i] = range[index];
//将当前已使用过的数移至集合末尾,并且将末尾原来没有使用的数放到当前位置
temp = range[range.Length - 1-i];
range[range.Length - 1-i] = range[index];
range[index]=temp;
}
return result;
}
}
}结果如下:
补充一下,另外一种不使用数组而使用可变集合的办法,这种算法的做法是使用了之后马上从源集合中清除掉(数组是没有办法这么做的),因而也是可以做到生成不重复的随机数的。具体代码如下:
//取出不重复的6个数
static List<int> CreateNumbers(List<int> range, int count)
{
List<int> result = new List<int>(count);
Random random = new Random();
int index=0;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
index=random.Next()%range.Count;
result.Add(range[index]);
range.RemoveAt(index);
}
return result;
}至于用法,也很简单:
List<int> range = new List<int>(33);
for (int i = 0; i < 33; i++)//初始化范围集合,从1到33
{
range.Add(i + 1);
}
List<int> result = CreateNumbers(range, 6);
for (int i = 0; i < result.Count; i++)
{
Console.WriteLine("result[{0}]={1}", i, result[i]);
}经万次测试,使用数组方法性能比使用List<int>范型集合高1/4。