废话不说直接代码。 举个简单的例子来详解!
代码1   先建立一个狗的类(类:其实就是具有共同特征的事物的抽象)
 class Dog
    {
        private string name;
        public Dog(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public void 叫()
        {
            Console.WriteLine("旺旺");
        }
    }
 然后建一个猫的类
    class Cat
    {
        private string name;
        public Cat(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public void ()
        {
            Console.WriteLine("喵喵");
        }
    }
 比如后面再添加牛,马等等这些动物,我们发现这些有很多相似的地方,那么我们就把他们这些一样的行为都抽象起来,那么现在就是抽象类,和继承出场的时候了
   代码2   abstract class Animal           //抽象类(动物)
    {
         private string name;       
         public Animal(string name)
         {
             this.name = name;
         }
         public abstract void jiao(); //因为呢,动物都会叫所以写一个叫的抽象方法,这个呢,需要在派生类中实现
         
    }     class Dog : Animal  //继承Animal
    {
         public Dog(string name):base(name)  调用Animal构造函数
         {
 
         }
         public override void jiao()     //重写派生类的叫的方法,实现自己的叫
         {
             Console.WriteLine("旺旺"); 
         }
    }
     class Cat : Animal //继承Animal
    {
     
      public Cat(string name):base(name)
         {
 
         }
         public override void jiao()
         {
             Console.WriteLine("喵喵");
         }
    }这样清晰多了,以后如果要添加,牛,马,羊,之类的都可以继承Animal这个抽象类,因为这些牛马羊都是动物,只有“is a”关系使用继承关系。
接下来我们发现像老鹰这些动物都会飞,但是呢牛马羊不会飞,我们就建立一个飞的接口
代码3 abstract class Animal
    {
         private string name;
         public Animal(string name)
         {
             this.name = name;
         }
         public abstract void jiao();
      
         
    }
     interface IFly
     {
         void Fly();
     }
     class Dog : Animal
    {
         public Dog(string name):base(name)
         {
 
         }
         public override void jiao()
         {
             Console.WriteLine("旺旺");
         }
    }
     class Cat : Animal
    {
     
      public Cat(string name):base(name)
         {
 
         }
         public override void jiao()
         {
             Console.WriteLine("喵喵");
         }
    }
     class Laoying : Animal,IFly
     {
         public Laoying(string name)
             : base(name)
         {
 
         }
         public override void jiao()
         {
             Console.WriteLine("老鹰叫");
         }
         public void Fly()  //实现接口
         {
             Console.WriteLine("老鹰在天空中高高的飞翔");
         }
     }如果还要添加什么超人啊,飞机啊,都可以继承IFly的接口,去实现Fly()的方法。
接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,不用去管是怎么实现的,具体的实现让继承这个接口的类去实现,如在代码3中,我们定义了一个飞的接口,让继承它的类去实现这个飞的方法,比如这里老鹰,老鹰会飞,那么继承这个接口以后,实现自己是怎么飞的,再比如我玄幻一点,孙悟空,他也会飞,那么他继承这个接口以后,去实现,一个跟头十万八千里,哈哈,是不是很容易理解,虚方法就不贴代码了。
虚方法例子:
简单举个例子,比如说从前有个唱戏的,这个人叫A,A很受欢迎,每次都有很多人来光顾,但是现在他病了,不能唱了,但是呢他有个儿子B,从小受父亲的影响,模仿父亲很像,唱的也很好,这时候B上台去唱了,但是B用自己的方式去唱。最后这场戏很圆满的结束了。    class Fuqin
    {
        public virtual void Chang()
        {
            Console.WriteLine("我是父亲,我用我的方式去唱");
        }
    }
    class Erzi : Fuqin
    {
        public override void Chang()
        {
            Console.WriteLine("我是儿子,我用我的方式去唱");
        }
    }就这样简单接收下虚方法总结:今天偶然看到有人发帖问道接口的作用,抽象类的作用等等,我就想 写一个这样的简单列子,通俗的去讲一下!希望能对大家有帮助,有什么建议也可以提! 中午了,去吃饭了!

解决方案 »

  1.   

    接分,随便问问分层的时候业务规则 是不是用静态类好些,
      

  2.   

    讲的挺好,
    不过中文+拼音+英文的命名方式欠妥,至少看代码的人会觉得很不舒服.
      

  3.   

    好例子    比尔盖茨  该看看了
      

  4.   

    接分~呵呵~做的还是小项目,没用过接口,就懂一点那么回事
      

  5.   

    谢谢提醒,呵呵 以后规范一些,这次有些着急,写完都11点半了! 希望大家谅解
      

  6.   

    楼主设计的不错,注释可以更规范些 
      

  7.   

    是啊,我觉得要通过例子,然后通俗的去讲更便于新手区理解,我也发现总有人问,接口的作用啊,继承啊等等,问是没有问题,但是总问就有问题了,所以我就直接开一贴,来通俗的讲一下,希望对新手有帮助! 
      

  8.   

    大话设计模式的原版!!也不声明一下!!