基于TCP异步SOCKET服务端与客户端程序:服务端循环分包发送每次包大小为 4906 字节客户端异步BEGINRECEIVE接收const int BagSize = 8192 private void receiveCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket MySocket = (Socket)ar.AsyncState;
int receLen = 0;
try
{
//** 此处每次接收的字节应该是分包发送的字节(4096),但是除第一次接收为4096外(10%为8192),接收其他分包都为8192
receLen = MySocket.EndReceive(ar);
} catch (Exception err)
{
return;
} if (receLen > 0)
{ byte[] currentBin = new byte[receLen];
Buffer.BlockCopy(data, 0, currentBin, 0, receLen);
MyList.ReceivedCallBack(currentBin, MySocket, ar); //此处逻辑处理收到数据
try
{
ReceiveData();
}
catch (SocketException)
{
MySocket.Close();
} } else
{
} }例如服务端发送10K的字节,那么是分为三个包发送的,第一个4906字节,第二个4906字节,第三个428字节,每次循环分包发送均不延时。问:客户端在接收的时候,怎么解决粘包的问题。
{
Socket MySocket = (Socket)ar.AsyncState;
int receLen = 0;
try
{
//** 此处每次接收的字节应该是分包发送的字节(4096),但是除第一次接收为4096外(10%为8192),接收其他分包都为8192
receLen = MySocket.EndReceive(ar);
} catch (Exception err)
{
return;
} if (receLen > 0)
{ byte[] currentBin = new byte[receLen];
Buffer.BlockCopy(data, 0, currentBin, 0, receLen);
MyList.ReceivedCallBack(currentBin, MySocket, ar); //此处逻辑处理收到数据
try
{
ReceiveData();
}
catch (SocketException)
{
MySocket.Close();
} } else
{
} }例如服务端发送10K的字节,那么是分为三个包发送的,第一个4906字节,第二个4906字节,第三个428字节,每次循环分包发送均不延时。问:客户端在接收的时候,怎么解决粘包的问题。
应用ANALYER类,读取输出中,READINT异常,COUNT值为-16777210
楼主请看清linux7985的答复,一点都没错。
理论上讲,tcp保证了数据包不会丢,不会乱。tcp的优化算法也会造成所谓的粘包(把你的小包(如果也叫包)放到一个大的tcp包里)。你只要把接收到的数据按顺序放到一个缓冲区里,再按照你的数据的定义,定长的也好,有结构的也好,按照你的定义去处理就好了,不符合定义的就说明没接收完,继续接收。