大家好 我有一个C#窗体 当我把它SETPARENT后 作为其它窗体的子窗体后 那么我这个窗体好像就不能设置透明度了,如何解决 呀

解决方案 »

  1.   

    http://blog.csdn.net/jinjazz/archive/2007/11/01/1860437.aspx
      

  2.   

    画个外形的图形再设一下窗体的TransparencyKey属性就行了
      

  3.   

    我的意思是这样的 我的窗体我用它的透明属性设置 完全能成功 但是 当我用setparent,把它作为其它窗体的子窗体的时候 这个属性就没有效果了..为什么会这样呢?
      

  4.   

    以下方法可以:
    第一步:新建类/**/
    /***************************************************************************************/
    //
    //  功能描述:不规则窗体和控件的生成类
    //  撰 写 人:不祥(网上搜集)
    //  //
    //  修改说明:2005.8.31 杨丹翻译和修改
    //
    /**/
    /***************************************************************************************/
    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Drawing.Drawing2D;
    using System.Windows.Forms;namespace MsgClassLibrary
    //namespace popup
    {
        /**/
        /// <summary> 
        /// Summary description for BitmapRegion. 
        /// </summary> 
        public class BitmapRegion
        {
            public BitmapRegion()
            { }
            /**/
            /// <summary> 
            /// Create and apply the region on the supplied control
            /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
            /// </summary> 
            /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param> 
            /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param> 
            public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
            {
                // Return if control and bitmap are null
                //判断是否存在控件和位图
                if (control == null || bitmap == null)
                    return;            // Set our control''s size to be the same as the bitmap
                //设置控件大小为位图大小
                control.Width = bitmap.Width;
                control.Height = bitmap.Height;
                // Check if we are dealing with Form here 
                //当控件是form时
                if (control is System.Windows.Forms.Form)
                {
                    // Cast to a Form object
                    //强制转换为FORM
                    Form form = (Form)control;
                    // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 
                    // in case the form''s border style is not set to none in the first place 
                    //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
                    form.Width = control.Width;
                    form.Height = control.Height;
                    // No border 
                    //没有边界
                    form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                    // Set bitmap as the background image 
                    //将位图设置成窗体背景图片
                    form.BackgroundImage = bitmap;
                    // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                    //计算位图中不透明部分的边界
                    GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                    // Apply new region 
                    //应用新的区域
                    form.Region = new Region(graphicsPath);
                }
                // Check if we are dealing with Button here 
                //当控件是button时
                else if (control is System.Windows.Forms.Button)
                {
                    // Cast to a button object 
                    //强制转换为 button
                    Button button = (Button)control;
                    // Do not show button text 
                    //不显示button text
                    button.Text = "";                // Change cursor to hand when over button 
                    //改变 cursor的style
                    button.Cursor = Cursors.Hand;
                    // Set background image of button 
                    //设置button的背景图片
                    button.BackgroundImage = bitmap;                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                    //计算位图中不透明部分的边界
                    GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                    // Apply new region 
                    //应用新的区域
                    button.Region = new Region(graphicsPath);
                }
            }
            /**/
            /// <summary> 
            /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 
            /// excluding the transparent color which is the top left pixel. 
            /// //计算位图中不透明部分的边界
            /// </summary> 
            /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param> 
            /// <returns>Calculated graphics path</returns> 
            private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
            {
                // Create GraphicsPath for our bitmap calculation 
                //创建 GraphicsPath
                GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
                // Use the top left pixel as our transparent color 
                //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
                Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);
                // This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 
                // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
                //第一个找到点的X
                int colOpaquePixel = 0;
                // Go through all rows (Y axis) 
                // 偏历所有行(Y方向)
                for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
                {
                    // Reset value 
                    //重设
                    colOpaquePixel = 0;
                    // Go through all columns (X axis) 
                    //偏历所有列(X方向)
                    for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                    {
                        // If this is an opaque pixel,  it and search for anymore trailing behind 
                        //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
                        if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                        {
                            // Opaque pixel found,  current position
                            //记录当前
                            colOpaquePixel = col;
                            // Create another variable to set the current pixel position 
                            //建立新变量来记录当前点
                            int colNext = col;
                            // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 
                            // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached 
                            /**/
                            ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度 
                            for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                                if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                    break;
                            // Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path 
                            //将不透明点加到graphics path
                            graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                            // No need to scan the line of opaque pixels just found 
                            col = colNext;
                        }
                    }
                }
                // Return calculated graphics path 
                return graphicsPath;
            }
        }
    }第二步:在子窗体中protected override void OnLoad(EventArgs e)
            {
                base.OnLoad(e);
              
                MsgClassLibrary.BitmapRegion BitmapRegion = new MsgClassLibrary.BitmapRegion();
                MsgClassLibrary.BitmapRegion.CreateControlRegion(this, new Bitmap(@"d:\abc.gif"));
            }