关于 .net remoting 疑问1,其适合作[实时通信]类项目吗?
2,有人对其作过压力测试吗?.有没有用户并发数之类的上限?
3,其是否适合[开发网游].
2,有人对其作过压力测试吗?.有没有用户并发数之类的上限?
3,其是否适合[开发网游].
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那么用.net来作是不是不适合了?
看应用环境,内网适合,外网不适合. 2,有人对其作过压力测试吗?.有没有用户并发数之类的上限?
remoting 就通信性能来说,还行,因为它是短连接,但整体性能的话...比web service稍微好点了.3,其是否适合[开发网游].
不适合,remoting机制中的调用方法,触发事件,所发送的包过大,例如:调用个无返回值的方法就有200多字节.显然对服务器和客户要求过高.
另外,由于1,从根本上否决了remoting能开发网游这个想法.
是.net的,盛大代理的,好像.
2、压力与你调用的方法相关,性能是IIS的倍数
3、不适合(占用带宽是一般通信的倍数)
可以的,你需要了解什么叫remoting事件
2,有人对其作过压力测试吗?.有没有用户并发数之类的上限?
没有问题的,我们的项目就是REMOTING,并发数是由你的程序决定的,
还有就是不要使用windows2000做服务器,它有一个到点的弱点就是socket端口有一个限制。
3,其是否适合[开发网游].
我们的里就是在传输过程中加上压缩技术,可以到达1/10的比例。
没有问题的,任何远程的应用程序只有两个协议tcp和udp,
所有的支持都是对这两种协议的封装。