音频流数据来的byte[],如何播放(没压缩也没干什么的,原始格式)
必须用WIN,API吗!如果是,用哪个API?

解决方案 »

  1.   

    system.media
    可以用mediaplayer控件,
    不一定要api吧,
    还要看是什么格式的音频流。
      

  2.   

    Interop.MediaPlayer.dll
    你要是C#.net来写的话,是不需要通过API调用,只需要应用一写这个Dll就可以了.
    我写的一个Demo  部分源码
    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {//浏览MP3文件
    if(this.openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
    {
    this.listView1.Items.Clear();
    string []FileNames=this.openFileDialog1.FileNames;
    foreach(string FileName in FileNames)
    {
    //取得文件大小
    FileInfo MyFileInfo=new FileInfo(FileName);
    float MyFileSize=(float)MyFileInfo.Length/(1024*1024);
    this.axMediaPlayer1.FileName=FileName;
    //取得作者信息
    string MyAuthor=this.axMediaPlayer1.GetMediaInfoString(MediaPlayer.MPMediaInfoType.mpClipAuthor);
    //取得不含路径的文件名
    string MyShortFileName=FileName.Substring(FileName.LastIndexOf("\\")+1);
    MyShortFileName=MyShortFileName.Substring(0,MyShortFileName.Length-4);
    //填充歌曲列表
    string[] SubItem={MyShortFileName,MyAuthor,MyFileSize.ToString().Substring(0,4)+"M",FileName};
    ListViewItem Item=new ListViewItem(SubItem);
    this.listView1.Items.Add(Item);
    this.listView1.Items[0].Selected=true;
    }

    }
    } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {//播放MP3文件
    if(this.listView1.Items.Count>0)
    {
    if(this.listView1.SelectedItems.Count>0)
    {
    int iPos=this.listView1.SelectedItems[0].Index;
    string FileName=this.listView1.Items[iPos].SubItems[3].Text;
    this.axMediaPlayer1.FileName=FileName;
    this.axMediaPlayer1.Play();
    }
    }
    else
    {
    MessageBox.Show("请选择歌曲!","信息提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
    }
    }
    private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {//暂停播放
    if(this.axMediaPlayer1.FileName.Length>0)
    this.axMediaPlayer1.Pause();
    else
    {
    MessageBox.Show("请选择歌曲!","信息提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
    }
    } private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {//停止播放
    if(this.axMediaPlayer1.FileName.Length>0)
    this.axMediaPlayer1.Stop();
    else
    {
    MessageBox.Show("请选择歌曲!","信息提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
    }
    } private void button6_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {//上一首歌曲
    if(this.listView1.Items.Count>0)
    {
    if(this.listView1.SelectedItems.Count>0)
    {
    int iPos=this.listView1.SelectedItems[0].Index;
    if(iPos>0)
    {
    this.listView1.Items[iPos-1].Selected=true;
    string FileName=this.listView1.Items[iPos-1].SubItems[3].Text;
    this.axMediaPlayer1.FileName=FileName;
    this.axMediaPlayer1.Play();
    }
    else
    {
    MessageBox.Show("已经是第一首歌曲!","信息提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
    }
    }
    }
    else
    {
    MessageBox.Show("请选择歌曲!","信息提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
    }
    } private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {//下一首歌曲
    if(this.listView1.Items.Count>0)
    {
    if(this.listView1.SelectedItems.Count>0)
    {
    int iPos=this.listView1.SelectedItems[0].Index;
    if(iPos<this.listView1.Items.Count-1)
    {
    this.listView1.Items[iPos+1].Selected=true;
    string FileName=this.listView1.Items[iPos+1].SubItems[3].Text;
    this.axMediaPlayer1.FileName=FileName;
    this.axMediaPlayer1.Play();
    }
    else
    {
    MessageBox.Show("已经是最后一首歌曲!","信息提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
    }
    }
    }
    else
    {
    MessageBox.Show("请选择歌曲!","信息提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
    }

    }
      

  3.   

    很久以前些的一个,刚刚测试了一下,听起歌来和Winamp没什么区别呀。..就是样子没它那么好看....
      

  4.   

    使用SoundPlayer 类控制 .wav 文件中的声音播放。 
    SoundPlayer 类提供了加载和播放 .wav 文件的简单界面。SoundPlayer 类支持从文件路径、URL、包含 .wav 文件的 Stream 或包含 .wav 文件的嵌入资源中加载 .wav 文件。要使用 SoundPlayer 类播放声音,请用 .wav 文件的路径配置 SoundPlayer 并调用某个播放方法。可以使用某个构造函数或通过设置 SoundLocation 或 Stream 属性来标识要播放的 .wav 文件。可以在播放前使用某个加载方法加载文件,或者将加载推迟到调用某个播放方法时。被配置为从 Stream 或 URL 中加载 .wav 文件的 SoundPlayer 必须在播放开始前将 .wav 文件加载到内存中。可以同步或异步地加载或播放 .wav 文件。如果调用同步加载或播放方法,调用线程将一直等到方法返回,这可能会导致绘制和其他事件中断。调用异步加载或播放方法则允许调用线程继续执行,而不会中断。有关异步方法调用的更多信息,请参见如何:在后台运行操作。当 SoundPlayer 加载完 .wav 文件后,它会引发 LoadCompleted 事件。可以检查事件处理程序中的 AsyncCompletedEventArgs,确定加载是成功还是失败。当音频源设置为新文件路径或 URL 时,引发 SoundLocationChanged 事件。当音频源设置为新 Stream 时,引发 StreamChanged 事件。有关处理事件的更多信息,请参见使用事件。使用 SoundPlayer 类可以很容易地在应用程序中包含声音。SoundPlayer 类可以播放来自资源或者来自 UNC 或 HTTP 位置的 .wav 格式的声音文件。此外,SoundPlayer 类使您能够异步加载或播放声音。您也可以使用 SystemSounds 类播放常见的系统声音,包括警告声
      

  5.   

    晕,我说的是 实时 播放 音频来的流,不是 播放文件!
    来的数据格式为byte[]流!通过网络传输过来的!
    不是播放歌曲文件
      

  6.   

    SoundPlayer有个Stream属性,把你的流写到stream里,就可以了
      

  7.   

    using System.Media;
    //...
    void Play(byte[] buf)
    {
       MemoryStream ms = new MemoryStream(buf);
       SoundPlayer sp = new SoundPlayer(ms);
       sp.Play();
    }
      

  8.   

    这只支持.wav的,有支持mp3或wma的吗