小弟自己写了个简单仪表盘控件,代码如下
        int r_hand;
        private void controlPow_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            int r = 0;
            float x1, x2, y1, y2, x3 = 0, y3 = 0;
            Graphics g = e.Graphics;
            Pen mypen = new Pen(Color.Black, 2);
            Pen mypen2 = new Pen(Color.Black, 2);
            Brush mybrush = Brushes.Red;
            Font myfont = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
            g.DrawArc(mypen, 0, 0, base.Width, base.Height * 2, 180, 180);
            for (r = 10; r <= 100; r += 10)
            {
                x1 = (float)(Math.Abs(base.Width / 2 - base.Height * Math.Cos(Math.PI * r / 100.0)));
                x2 = (float)(Math.Abs(base.Width / 2 - (base.Height - 20) * Math.Cos(Math.PI * r / 100.0)));
                y1 = (float)(Math.Abs(base.Height - base.Height * Math.Sin(Math.PI * r / 100.0)));
                y2 = (float)(Math.Abs(base.Height - (base.Height - 20) * Math.Sin(Math.PI * r / 100.0)));
                g.DrawLine(mypen, x1, y1, x2, y2);
                g.DrawString(r.ToString(), myfont, mybrush, x2, y2);
            }
            x3 = (float)(Math.Abs(base.Width / 2 - (base.Height - 20) * Math.Cos(Math.PI * r_hand / 100.0)));
            y3 = (float)(Math.Abs(base.Height - (base.Height - 20) * Math.Sin(Math.PI * r_hand / 100.0)));
            g.DrawLine(mypen2, x3, y3, base.Width / 2, base.Height);
        }        public int Power      //设置属性
        {
            get
            {
                return r_hand;
            }
            set
            {
                this.r_hand = (int)(value);
            }
        }想将Power属性的值和numericUpDown的值绑定,以实现通过numericUpDown来改变仪表盘的值,请问各位大侠如何绑定啊???已经试过将numericUpDown.Value强制转换成int型了