最近做项目,需要用C#语言写个UDP的底层通讯的类。看了2本书,书上说的都好象简单了些。后来请教了高手一些思路。3个线程:1-用来send数据包;2-用来receive数据包;3-用来判断超时。当数据包send出去后,就把包标识等等信息放到一个链接表中去,然后等候应答。如果1秒种后没收到应答就再send一次,连续3次没收到应答,就把该包从链接表中摘掉,返回一个消息;如果有receive到应答,就到链接表里去找对应的包,找到后返回消息,同时把包从链接表中摘掉。知道思路,可是还是不知道应该怎么写。哪位高手有写过类似的通讯类。请发份到我邮箱:[email protected] 万分感谢!!!!!!!
另外还有个Socket异步接收的例子,不知道是否有用,同一个网站上的:http://www.codeproject.com/cs/internet/socketsincs.asp
E文文章,注册可下源代码.
其他思路,你都说了。这边就不说了
我最近用的是SOCKET 中的TCP
{
private UdpClient udp = new UdpClient(2007);//里面的端口号随意,
private IPEndPoint remoteEndPoint;
public string response = "";
public void receive()//在主程序里面+个后台线程来运行该方法 {
while (true)//用死循环来监听发的数据包
{
remoteEndPoint = new IPEndPoint(new IPAddress(0), 0);
byte[] data = udp.Receive(ref remoteEndPoint);
response = Encoding.Default.GetString(data);
}
}
} public class Client
{
private UdpClient client = new UdpClient(); //客户端
private IPEndPoint serverIP;
public void send(string IP, string content)
{//下面的端口是发、到服务器上的,要和Server监听的端口一致
serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 2007); //服务器IP
byte[] mybyte = Encoding.Default.GetBytes(content);
client.Send(mybyte, mybyte.Length, serverIP);
}
}
//这样了,有什么地方不清楚在问,再者,如此辛苦,可别忘记结帖了...呵呵