我做一个小游戏,遇到了两个问题:
  第一个问题:游戏中的玩家的防御可能跟很多因素相关:比如他穿的衣服,拿的兵器.带的项链.他的状态等等..那么我每次查玩家防御的时候需要联合许多表来得到数据....加上其他的处理,这样感觉会比较慢,而且数据库服务器压力也不小.想到的解决办法:做一些静态数组(全局变量),来表示游戏表中中各种数据..(因为这些表数据是基本不变的).这样是否会快些??快的数量级??
  第二个问题是.一个静态方法是如何计算所占内存的??网上查知静态方法比非静态方法要快些...