一个生成tree 的方法 , 我想让它初始根据条件选中某个checkbox 和全部展开所有的目录 ,
看来很常见的问题, 但是我总没有看到效果, 不知道我哪里写错了 , 请大家帮忙看看. 谢谢 !
虽然是很常见的问题,但我在网上找了许久,还是运行起来还是没看到我要的效果, 
因此没办法,  厚着脸皮上来了 .. 我的生成tree 的代码如下 ,checkbox 在 InitializeComponent()里设置为true 了, 
this.treeView1.CheckBoxes = true;   
生成tree 的方法在 InitializeComponent() 后 .private void getTree(string outboundno, string pn, string custpo)
{   
__WMS_Tree[] trees = server.pickingTree_Search(outboundno, pn, custpo);
if(trees!=null) 
{
treeNodeCtn = new TreeNode[trees.Length];
for (int i=0; i<trees.Length; i++)
{
//add ctn nodes
__WMS_Tree t = trees[i];
string ctnNo = t.cartonNo;
   
string flag = t.carton_flag==null?"1":t.carton_flag;  
treeNodeCtn[i] = new TreeNode(ctnNo);
treeNodeCtn[i].Expand();  //这里展开不了下面的节点
if (Convert.ToInt32(flag)>=3)
{
Console.WriteLine("carton"+i+":"+flag+"$$$");
    treeNodeCtn[i].Checked = true;  // 初始设置为选中状态没起作用 
}

//add box nodes
__WMS_Box[] boxs = trees[i].boxSet;
  
if(boxs.Length>0) 
{
treeNodeBox = new TreeNode[boxs.Length];
for (int j=0; j<boxs.Length; j++)
{
__WMS_Box b = boxs[j];
string boxNo = b.boxNo;
string box_flag = b.flag==null?"1":b.flag;
treeNodeBox[j] = new TreeNode(boxNo);
// treeNodeBox[j].Expand = true ;
if (Convert.ToInt32(box_flag)>=3)
{
Console.WriteLine("box"+j+":"+flag+"######");
treeNodeBox[j].Checked = true ;
}

treeNodeCtn[i].Nodes.Add(treeNodeBox[j]);
}
}
treeView1.Nodes.Add(treeNodeCtn[i]); //add event handler
treeView1.AfterSelect += new TreeViewEventHandler(treeView1_AfterSelect);
}
}
}
请注意看我注释的部分  // 那里,  先谢谢大家了!!!

解决方案 »

  1.   

    所有节点展开应该用ExpandAll()这个方法
    this.treeView1.ExpandAll();
      

  2.   

    恩,谢谢楼上朋友,  所有的节点是这样 , 
    不知道 单个的treeNodeCtn[i].Expand();  
    这样写 为什么不行 ? 另外就是 这样写来让一个checkbox勾选 为什么也没起作用呢? 
    treeNodeCtn[i].Checked = true;     哪位给指点一下 ? 谢谢了!
      

  3.   

    treeNodeCtn[i].Checked = true;      
    是没错的
    但是没有checkbox是不行的
    而且,你的写法很怪异
      

  4.   

    回楼上 朋友  ,  我在该方法之前有 this.treeView1.CheckBoxes = true;    这样应该是有 checkbox 了. 也许我写的逻辑有问题, 希望能看到更好的写法....
      

  5.   

     恩,我想根据条件 展开特定 的节点  和  自动勾选 节点前面的 checkbox   
      

  6.   

    treeView1.Nodes[i].Expand();  i 是符合你要求的 ,比如选中的节点  
    treeView1.Nodes[i].Checked = true;  打勾  。前提是  treeView1.CheckBoxes = true; 
      

  7.   

    楼上朋友 你说的当然 可以, 
    但 这是 在所有 树 节点 都生成 之后 ..而我实际上的条件都是  在生成 树的过程中(所有节点并未完成生成) 来根据条件 决定 该节点 是否 展开 和 勾选.也就是这个时候 treeView1.Nodes[i] 的 nodes 还未 添加上, 即程序 还没跑到  treeView1.Nodes.Add(treeNodeCtn[i]) 这个地方 ..我这样是不是有点怪了, 难道要做2个循环吗?  即先生成所有节点, 再判断某些节点是否 展开 和 勾选 ?而不能在 完全 生成 树 之前 一边判断呢 ??
     
      

  8.   

    楼主的写法很奇怪(一般人都是一个node一个node实例化,像楼主这样一次实例化一个node数组再对数组中的node逐个实例化的写法实在少见),不过我用楼主的代码做了个测试,是没问题的。但是个人不建议楼主用这种写法,因为数组很容易引起指针问题,我个人就深受其害。我用楼主的写法写了如下代码是可以的:    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
                TreeNode[] nodes = new TreeNode[3];
                nodes[0] = new TreeNode("AAA");
                nodes[0].Expand();
                nodes[0].Checked = true;
                treeView1.Nodes.Add(nodes[0]);
        }
      

  9.   

    因为实际 需求的原因, 所以 我 首先 一次实例化一个node数组 .