我用网格已经实现了多边形的填充,但是编译的时候太慢,填充4万个点围成的多边形 网格化就要6秒钟左右。
我也不知道是什么原因造成的,是opengl本身的问题还是有什么技术没有用到?请高手指点一下。谢谢!