if (hbThread3 != null) //如果这个线程hbThread3已经启动
{
if (hbThread3.IsAlive) //如果这个线程还存在,意思:这个任务还没有完成
{
类_查看硬盘剩大小 实例化 = new 类_查看硬盘剩大小();
实例化.方法_获得磁盘空间大小(); //获得剩余空间大小,总空间大小,可用比率
if (实例化.hbFloat可以使用的百分比例 < 0.3) //如果硬盘分区可用空间不足10%
{
hbThread3.Suspend();
}
else //如果可用空间超过10%,则继续下载网页
{
if (hbThread3.ThreadState.ToString() == "Background, Suspended")
{
hbThread3.Resume();
}
}
}
}
{
if (hbThread3.IsAlive) //如果这个线程还存在,意思:这个任务还没有完成
{
类_查看硬盘剩大小 实例化 = new 类_查看硬盘剩大小();
实例化.方法_获得磁盘空间大小(); //获得剩余空间大小,总空间大小,可用比率
if (实例化.hbFloat可以使用的百分比例 < 0.3) //如果硬盘分区可用空间不足10%
{
hbThread3.Suspend();
}
else //如果可用空间超过10%,则继续下载网页
{
if (hbThread3.ThreadState.ToString() == "Background, Suspended")
{
hbThread3.Resume();
}
}
}
}
{
if (hbThread3.IsAlive) //如果这个线程还存在
{
类_查看硬盘剩大小 实例化 = new 类_查看硬盘剩大小();
实例化.方法_获得磁盘空间大小(); //获得剩余空间大小,总空间大小,可用比率
if (实例化.hbFloat可以使用的百分比例 < 0.3) //如果硬盘分区可用空间不足30%
{
hbThread3.Suspend();
}
else //如果可用空间超过10%,则继续下载网页
{
if (hbThread3.ThreadState.ToString() == "Background, Suspended")
{
hbThread3.Resume();
}
}
}
}
问题是
hbThread3.Suspend();
hbThread3.Resume();
这个过时了
不知道怎么改
我搜索了一下互联网,说得不是很清楚
主要是我不是程序员,只是写一些小工具而已.所以,我不理解monitor mutex怎么能替代Suspend(),Resume()?????
我用一个timer不断的重复这个过程,然后来"暂停"和"继续"这个线程,我仅仅只需要这个简单的功能,不需要什么互斥锁之类的特性!!!!
希望各位大人路过的,都给一个帮助!!!
谢谢
我遇到骗子了
程序上面花钱结果被人宰了,郁闷
最近第一次接触到winform这一块编程,幸好有vs2005的可视化帮助,感觉难度不太大.web编程方面我只做过一个投票功能(基本上大家可以把我当初学者)
至于多线程方面的
我其实也懒得学习的,但是被逼,没有办法就硬着头皮看来十几本电子书!因为多线程感觉难多了,所以十几本相互印证起来看,居然懂了一点点皮毛,就这样子慢慢的,一个winform程序现在快到200k了....呵呵(生平第二次感到积少成多,第一次是在自己辛苦码字100万字的小说时)
hbThread3.Suspend();
hbThread3.Resume();
本人跪拜各位高手!!!!!!我只要简单的就行了
thread.sleep();对于我的程序不太实用,我希望有其他方法可以替代(因为我是A线程操作B线程),静态的方法可能会有操作错误线程的危险.....
希望高手指点啊.......多谢
用复杂的monitor mutex lock也可以,主要是这些是防止线程数据死锁或者脏数据用的,我不知道他们怎么挂起和恢复线程...可能是我太笨,看书没有明白,难道他们三个可以挂起和恢复线程不成?
sleep是静态方法,有什么办法可以发挥一点作用吗?
因为我这个调用是在主类中调用,其他线程要调用就必须异步了,感觉特麻烦(异步,我最最头疼了)
求大家给一个解决代码
因为我这个是虚拟内存成为硬盘,所以我才利用wmi获得硬盘空间剩余,如果不是虚拟出的硬盘,我也不会这么编的,我可不想烧硬盘
希望看见的朋友给点思路
我在qq上问了一个人
他说在主线程里面即使用thread.sleep(),休眠的也未必是主线程.really?
我觉得似乎不是这样子的......
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我认为是对的
我会去查一下资料,谢谢楼上的,最近忙一些事情,过几天结贴,putuo这个号只有那么点分了,这次都散完好了.不管最后能否修改成功,都先谢谢楼上的