如何在物理引擎的碰撞计算中得到碰撞作用线?
初次接触制作物理引擎,看了一本叫做《游戏开发物理学》的书,这本书关于公式给的很好但是要知道碰撞作用线,
就是碰撞时撞击的边的垂线,苦思不知道怎么求,希望能给出算法步骤或原理,谢了。