如何在物理引擎的碰撞计算中得到碰撞作用线? 如何在物理引擎的碰撞计算中得到碰撞作用线?初次接触制作物理引擎,看了一本叫做《游戏开发物理学》的书,这本书关于公式给的很好但是要知道碰撞作用线,就是碰撞时撞击的边的垂线,苦思不知道怎么求,希望能给出算法步骤或原理,谢了。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 碰撞边的过碰撞点的中垂线,和物体碰撞速度方向夹角的另一边的相同夹角的逆向方向,复杂一点要计算能量损失和摩擦损失的角度,以及碰撞边的非平滑情况还有运动物体的角度,但是基本来说,就夹角和速度然后做一个衰减差不多了 关于c# sql程序的打包问题 正则表达式问题!!!!!(高分) 用datareader读取数据库的一个疑惑! 如何在新线程启动的类中对 RichTextBox.Text 的改写............. 各位大哥,C# 更新数据库问题 如何得到两个时间相差的秒数 现在在为我们小组开发的系统写一个软件版本升级程序!大家会的进来帮忙一下啊!谢谢 有关TextBox的问题 C# 代码改写问题 使用一个Func对象,编译错误了,帮忙纠正一下! 能用c#控制硬件电路吗? 关于wpf tooltip的问题
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