我在form1中定义了一个label 的数组,在类H中也定义了一个label 的数组,现在想把form1中的数组和类中的数组联系到一起,即:当修改类中的数组的内容时,form1中的数组值也相应改变,请问应该怎么写呢?大家来帮帮忙啊!

解决方案 »

  1.   

    Observer Pattern以下参考:程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
    要求:  
    1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
    2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
     要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
    评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
                <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
                <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)
        public interface Observer
        {
            void Response();    //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
        }
        public interface Subject
        {
            void AimAt(Observer obs);  //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
        }
        public class Mouse : Observer
        {
            private string name;
            public Mouse(string name, Subject subj)
            {           
                this.name = name;
                subj.AimAt(this);
            }
            
            public void Response()
            {
                Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
            }
        }
        public class Master : Observer
        {   
            public Master(Subject subj)
            {           
                subj.AimAt(this);
            }
            
            public void Response()
            {
                Console.WriteLine("Host waken!");
            }  
        }
     
        public class Cat : Subject
        {
            private ArrayList observers;
            public Cat()
            {   
                this.observers = new ArrayList();
            }
            public void AimAt(Observer obs)
            {
                this.observers.Add(obs);
            }
            public void Cry()
            {
                Console.WriteLine("Cat cryed!");
                foreach (Observer obs in this.observers)
                {
                    obs.Response();
                }
            }
        }
        class MainClass
        {       
            static void Main(string[] args)
            {
                Cat cat = new Cat();
                Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
                Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
                Master master = new Master(cat);
                cat.Cry();
            }
        }
    //---------------------------------------------------------------------------------------------设计方法二: 使用event -- delegate设计..
        public delegate void SubEventHandler();
        public abstract class Subject
        {
            public event SubEventHandler SubEvent;
            protected void FireAway()
            {
                if (this.SubEvent != null)
                    this.SubEvent();
            }   
        }
        public class Cat : Subject
        {  
            public void Cry()
            {
                Console.WriteLine("cat cryed.");
                this.FireAway();
            }
        }
        public abstract class Observer
        {
            public Observer(Subject sub)
            {
                sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
            }
            public abstract void Response();    
        }
        public class Mouse : Observer
        {
            private string name;
            public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
            {   
                this.name = name;
            }
            public override void Response()
            {
                Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
            }
        }
        public class Master : Observer
        {
            public Master(Subject sub) : base(sub){}
            public override void Response()
            {
                Console.WriteLine("host waken");
            }
        }
        class Class1
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Cat cat = new Cat();
                Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
                Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
                Master master = new Master(cat);
                cat.Cry();
            }    }
      

  2.   

    Array.Copy 方法 (Array, Int32, Array, Int32, Int32) 从指定的源索引开始,复制 Array 中的一系列元素,将它们粘贴到另一 Array 中(从指定的目标索引开始)。长度和索引指定为 32 位整数。Array.CopyTo 方法 将当前一维 Array 的所有元素复制到指定的一维 Array 中(从指定的目标 Array 索引开始)。索引指定为 32 位整数。
      

  3.   

    我希望当改变array2数组中的值时,array1数组的值也改变,即两个应该指的是一个地方,而不是拷贝一次,怎么实现呢?
      

  4.   

    2个Array类型要一样,直接=就指向同一个实例了