键盘信息类:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class KeyMSG
{
public int vkCode;
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
在键盘钩子函数
int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)中进行
KeyMSG keyMsg = (KeyMSG)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG))时出现“尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。”错误。
奇怪的是,在try块中出现错误时,它不是转到catch块中抛出异常,而是直接跳到Main()函数的Application.Run()那里。
另,安装钩子是成功的。
为什么会出现这种情况,怎么解决?请高手解答!
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class KeyMSG
{
public int vkCode;
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
在键盘钩子函数
int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)中进行
KeyMSG keyMsg = (KeyMSG)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG))时出现“尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。”错误。
奇怪的是,在try块中出现错误时,它不是转到catch块中抛出异常,而是直接跳到Main()函数的Application.Run()那里。
另,安装钩子是成功的。
为什么会出现这种情况,怎么解决?请高手解答!
在copymemory()时还是出现“尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。”异常。但catch块能捕获此copymemory()的异常。
另,在.Net中是无法实现全局钩子的,只能实现线程钩子。
PS:使用低级键盘钩子是可以做到全局键盘hook的!
public struct KeyboardLLHookStruct
{
public Int32 vkCode;
public Int32 scanCode;
public Int32 flags;
public Int32 time;
public IntPtr iExtraInfo;
}