如题!

解决方案 »

  1.   

    如果我知道你有手机那么你一定会有手机号,这算一个吧,呵呵.手机是一个接口,而手机号是它的成员,用代码表示如下:interface 手机
    {
        手机号;
    }
      

  2.   

    由多人开发的系统中,往往会遇到N个人同时做M个不同模块.而这些模块有散步在不同层见.
    而了使各个层间通信正常,使用接口是很有必要的,这样N个人可以分别开发,只要接口一致就可以保证模块间交互正常.
    如果是一个人开发的东西,一般没有使用接口的必要,不过如果程序比较复杂,使用接口可以使程序层次清晰.
      

  3.   

    這是一個接口有兩個要實現的方法  
     public interface opeTable
     {
        SqlDataReader GetDataReader(string asDr);
        bool  CloseConn();
     }
    下面實現接口中的方法
        public class OperateTable,opeTable
        {
            public SqlDataReader GetDataReader(string asDr)
            {
                SqlDataReader sqlDr ;
                if (asDr.Length >= 0)
                {
                    sqlDr = odbOperate.GetDr(asDr);
                }
                else
                {
                    sqlDr = null;
                }
                return sqlDr;
            }        public bool CloseConn()
            {
                bool bConn = false;
                try
                {
                    odbOperate.CloseConn();
                    bConn = true;
                }
                catch(Exception e)
                {
                    bConn = false;
                    throw e;
                }
                return bConn;
            }
        }
      

  4.   

    我给你摘一段吧,这个比较形象..打个管理方面类似的比喻:
    你开个杂货店,刚开始做生意时,由于买的东西较少,所以什么物品都堆在一起,别人买什么你就从中扒出来买。
    后来你感觉这种方法非常不爽,每次扒来扒去太麻烦了,于是你把不同的产品放在不同的地方,如:厨房用品,洗衣用品等,更好的就用个货架把他们分开;这样若别人要个洗衣粉什么的,就直接去洗衣用品去拿就OK了。
    再后来就如现在的超市,分类越来越细,厨房用品->>锅碗瓢盆,每个又都分别放在一个小货架,相要什么,直接去拿就OK了,省得想买个菜刀还满超市跑。接口也类似上面的管理概念;当然把所有的货物全部椎放到你的门头去买也可以,但在一定情况下,你不会竟争过超市,当然你也可以在程序中把所有的功能都在类中实现,而不用接口,但在较大的项目中,扒来扒去找需要的功能类,自己都感觉烦!
      

  5.   

    比如:
    我想从南京到上海,不同的人可能有不同的走法.我们就定义一个接口:
    public interface NJtoSH
    {
    void Go();
    }张三可能坐汽车.
    李四可能坐飞机.
    ...public class ZS : NJtoSH
    {
    public void Go()
    {
    ByBus();
    }
    private void ByBus()
    {
    }
    }public class LS : NJtoSH
    {
    public void Go()
    {
    ByPlane();
    }
    private void ByPlane()
    {
    }
    }
      

  6.   

    昨天学会的。
    -------------------
     简单的说接口就是一个契约或者规范.比如遥控器,国家出台了一个国家遥控器规范,明文要求所有的遥控器厂家都要遵循这个规范,如果不遵循规范就不给3C认证标志,就不允许上市出卖..为什么要这个规范呢?大家在时间生活中会经常碰到,甲厂的遥控器不能遥控乙厂的电视,电视遥控器不能遥控其它电器如空调,冰箱.!原因是什么呢?是各个遥控器都没有遵循一个规范,电波有长有短,电压有高有低,导致各自为政,4分5列!  
        可以想像出国家遥控器标准只是是规定遥控器的一些重要技术指标,比如要发射波应该多长,电压应该多高,...,但它绝对不会规范出遥控器的材质,形状,重量和颜色,也是说规范把所有同遥控无关的东西都抛弃了!每个遥控器厂家只要遵循了规范,那么对遥控器可以有任意的诠释.比如A厂可以用铁做,牢固无比,B厂可以用纸,可以任意折叠,anyway,不管用什么做,做出什么样子,只要遵循规范的遥控器就可以遥控所有的电器(当然电器厂家也要遵循一定的规范),甚至可以遥控导弹发射!利害吧,这就是接口的威力.  
        再详细点,接口就是一个规范,他和具体的实现无关!接口是规范(虚的),他只是一张纸,也是说在实际的使用中接口只有依托一个实现了它的类的实例,才会有意义,如上面的各个厂家做的遥控器产品.每个实现接口的类(厂家)必需实现接口中所有的功能.  一旦一个类实现了一个接口,就可说一个类和接口捆绑了(这个很重要,做题目的时候会用到)
        来个例子
        interface  遥控器规范    //国家定义的遥控器规范  ,每个遥控器厂家必需实现(诠释)它
        {
              int  波长();
              int  电压();
        }
        class 甲厂铁遥控器 : 遥控器规范    //甲厂的遥控器实现(诠释)了这个规范,它和遥控器规范捆绑了!好,它可以在市场上出售了
        {
              public  int  波长();                        //规范上定义的指标  
              public  int  电压();                        //规范上定义的指标  
              public  int  形状()  {  正方形};          //甲厂自己对该产品的诠释    
              public  int  材质()  (  铁  };                  //甲厂自己对该产品的诠释
        }
        class 乙厂纸遥控器 : 遥控器规范    ////甲厂的遥控器实现(诠释)了这个规范,它和遥控器规范捆绑了!好,它可以在市场上出售了
        {
              public  int  波长();                      ////规范上定义的指标  
              public  int  电压();                    //规范上定义的指标        
              public  int  形状()(  圆形);          //甲厂自己对该产品的诠释,是圆形
              public  int  材质()(  纸);              //甲厂自己对该产品的诠释,用纸做,好酷!      
        }
        class  电器
        {
            procedure  接收遥控(遥控器规范      //电器上,接收遥控指令
            {.....
                  接收(遥控器规范.波长)  ;              
                  接收(遥控器规范.电压);
                  .....}      
         }    
        static  main()
        {
            甲厂铁遥控器    ControlA    ;    //申明控制器对象
            乙厂纸遥控器    ControlB    ;
            ControlA    =  new  甲厂铁遥控器();  //实例化控制器对象,这个时候系统在托管堆中为该对象分配了空间
            ControlB    =  new  乙厂纸遥控器()  ;
            遥控器规范 ControlInterfaceA  =  (遥控器规范)遥控器1  ;    //把对象实例转换成一个规范,为什么呢?因为"我家的电器".只能识别遥控器规范,它识别不到具体的遥控器
            遥控器规范 ControlInterfaceB  =  (遥控器规范)遥控器2;    //同上
            电器    我家的电器  =  new  电器();
            我家的电器.接收遥控(ControlInterfaceA)    //我用甲厂遥控器遥控我家的电器.  注意:  这里的ControlInterfaceA是不能单独存在的,它必要依赖实现了"遥控器规范"的类的实例"ControlA".道理很简单,接口是一个指针,不会被分配空间,你就无法使用,只有和一个具体类的实例联系了,才有了可以活跃空间.
            我家的电器.接收遥控(ControlInterfaceB)    //我用乙厂遥控器遥控我家的电器
            
            ...
            //下面是我的的想像,我可以用遥控器来控制导弹发射!
            我的导弹.接收遥控(ControlInterfaceA);
            我的导弹.接收遥控(ControlInterfaceB);        
            ...
        }
    --------------------------------------------------------------------
    接口的执行
    好了,有了接口的概念,再来谈c#程序在运行中是如何使用接口的,如何访问接口函数.具体流程如下
        a.当调用一个接口的函数时,系统会去检查这个接口对应实例是什么?
        b.找到这个实例后,再去找这个实例对应的实例类是什么(什么是实例类,参看读书笔记二)
        c.根据这个实例类去检查该实例类是否和接口发生了捆绑(看是否实现了该接口,冒号后面就是)
        d.好!如果实例类实现了该接口(发生了捆绑)  ,它就在这个实例类中找函数的定义.然后执行该函数.执行结束.
        e.如果没找到,他就继续往父类找,直到找到第一个和接口捆绑的父类为止
        f.找到后,它再检查该函数是否是虚拟函数,
        g.如果不是,他马上就执行它  .
        h  如果是,麻烦了,系统又要从头来过,去检查该实例类的函数是否重载了该函数,...具体过程见(c#读书笔记2).
        例子:
        
    using System;namespace ConsoleApplication1
    {
     /// <summary>
     /// Class1 的摘要说明。
     /// </summary>
     public interface  I
     {
      void  Func();
     }
             
     class  A :I  
     {
      public  virtual  void  Func()  
      {  
       Console.WriteLine("FuncA";
      }
     }
            
     class  B  :  A  ,  I    //注意这里的意思?
     {
      public  void  Func()  {  Console.WriteLine("FuncB";}
     }        
            
     class  C  :    A  
     {
      public  override  void  Func()  {  Console.WriteLine("FuncC";}
     }     class Class1
     {
      /// <summary>
      /// 应用程序的主入口点。
      /// </summary>
      [STAThread]
      static void Main() 
      {
       I  a  =  new  A()  ;    //申明了接口a,并马上和一个类的实例发生关系了
       I  b  =  new  B()  ;    //申明了接口b,并马上和一个类的实例发生关系了
       I  c  =  new  C()  ;    //申明了接口c,并马上和一个类的实例发生关系了
       a.Func()  ;              //检查a的实例A,  发现A和接口I捆绑了,所以执行A的函数Func  ,结果:  FuncA
       b.Func()  ;              //检查b的实例B,  发现B和接口I捆绑了,所以执行B的函数Func  ,结果:  FuncB
       c.Func()  ;              //家常c的实例C,发现其没有和接口I捆绑,系统继续找它的父类.  发现A和I捆绑了,他就去找函数A,发现A是虚拟函数,系统又从头来找类的实例C,发现C重载(override)了Func,好了,马上执行该函数.  结果是FuncC;
       Console.ReadLine();
      }  
     }
    }
      

  7.   

    看完上面的,照着下面的例子抄俩边,保证你学会。
    ---------------------------------
    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;namespace Events_Interfaces
    {
    public delegate void dele();//声明代表 delegate 关键字通知编译器 dele 是一个委托类型
    public interface IEvents //定义接口IEvents,包含方法FireEvent事件event1
    {
    event dele event1;
    void FireEvent();
    }
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
    private System.Windows.Forms.Label label1;
    private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
    private System.Windows.Forms.Label label2;
    private System.Windows.Forms.Button button1;
    private System.Windows.Forms.Label label3;private System.ComponentModel.Container components =null;public Form1()
    {
    InitializeComponent();
    }protected override void Dispose( bool disposing )
    {
    if( disposing )
    {
    if (components != null)
    {
    components.Dispose();
    }
    }
    base.Dispose( disposing );
    }#region Windows Form Designer generated codeprivate void InitializeComponent()
    {
    this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
    this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
    this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
    this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
    this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
    this.SuspendLayout();this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 80);
    this.textBox1.Name = "textBox1";
    this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(56,23);
    this.textBox1.TabIndex = 1;
    this.textBox1.Text = "";
    this.textBox1.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Key_Press);this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);
    this.label1.Name = "label1";
    this.label1.Size = new System.Drawing.Size(256,64);
    this.label1.TabIndex = 0;
    this.label1.Text = "Whenever you use the arrow keys inside the text box, Corresponding events will be" +"fired to display the label appropriately. Have a try!!";this.button1.Location = new System.Drawing.Point(240, 112);
    this.button1.Name = "button1";
    this.button1.Size = new System.Drawing.Size(48,23);
    this.button1.TabIndex = 3;
    this.button1.Text = "Exit";
    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
    //
    // label2
    //
    this.label2.Location = new System.Drawing.Point(88, 80);
    this.label2.Name = "label2";
    this.label2.Size = new System.Drawing.Size(184,23);
    this.label2.TabIndex = 2;
    this.label2.TextAlign =System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;
    //
    // label3
    //
    this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 104);
    this.label3.Name = "label3";
    this.label3.Size = new System.Drawing.Size(64,23);
    this.label3.TabIndex = 4;
    this.label3.TextAlign =System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;
    //
    // Form1
    //
    this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 16);
    this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292,141);
    this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {this.label3,this.button1,this.label2,this.textBox1,this.label1});this.Font= new System.Drawing.Font("Comic SansMS",8.25F,System.Drawing.FontStyle.Regular,
    System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((System.Byte)(0)));
    this.Name = "Form1";
    this.Text = "Events";
    this.ResumeLayout(false);
    }
    #endregionstatic void Main()
    {
    Application.Run(new Form1());
    }private void Key_Press(object sender,
    System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
    {
    textBox1.Text = "";
    label2.Text = "";
    string keyId = e.KeyCode.ToString();
    switch (keyId)//判断是否按下方向键
    {
    case "Right":
    label3.Text = "";
    IEvents id1 = new EventClass1(); //实例化一个接口
    id1.event1 += new dele(EventFired1);//定义EventClass1中的事件响应方法
    id1.FireEvent();//调用EventClass1中的FireEvent方法,触发event1 事件,事件调用EventFired1方法
    break;
    case "Left":
    label3.Text = "";
    IEvents id2 = new EventClass2();
    id2.event1 += new
    dele(EventFired2);
    id2.FireEvent();
    break;
    case "Down":
    label3.Text = "";
    IEvents id3 = new EventClass3();
    id3.event1 += new
    dele(EventFired3);
    id3.FireEvent();
    break;
    case "Up":
    label3.Text = "";
    IEvents id4 = new EventClass4();
    id4.event1 += new
    dele(EventFired4);
    id4.FireEvent();
    break;
    default:
    label3.Text = keyId;
    break;
    }
    }
    //EventFired1方法
    public void EventFired1()
    {
    label2.Text = "";
    label2.Text = "You pressed RIGHT arrow key";
    }
    public void EventFired2()
    {
    label2.Text = "";
    label2.Text = "You pressed LEFT arrow key";
    }
    public void EventFired3()
    {
    label2.Text = "";
    label2.Text = "You pressed DOWN arrow key";
    }
    public void EventFired4()
    {
    label2.Text = "";
    label2.Text = "You pressed UP arrow key";
    }private void button1_Click(object sender,
    System.EventArgs e)
    {
    Application.Exit();
    }
    }
    public class EventClass1 : IEvents
    {
    public event dele event1;
    public void FireEvent()
    {
    event1();
    }
    }
    public class EventClass2 : IEvents
    {
    public event dele event1;
    public void FireEvent()
    {
    event1();
    }
    }
    public class EventClass3 : IEvents
    {
    public event dele event1;
    public void FireEvent()
    {
    event1();
    }
    }
    public class EventClass4 : IEvents//EventClass1继承接口IEvents
    {
    public event dele event1;//定义事件成员event1
    //当事件发生时
    public void FireEvent()
    {
    event1();//调用事件处理
    }
    }}
      

  8.   

    接口的例子,好处?
    老板从来不会管今天这个文件如何送到某个部门,也不会关心事情处理细节。老板不是全能的,也没有这个精力。老板只会说,Actor1,去报税,Actor2,去收帐。报税、收帐就是接口。具体如何执行这些,Actor才需要去做。这样老板才可以管理公司,而不是具体的只能管具体的某个人,而是这样的一类人都可以。……
    用抽象解释抽象,可能更抽象。奸笑
      

  9.   

    比较直接一点的例子
    如果你的Oracle类和Sql Server类使用同一个接口
    那么你的WebService就不必关心后台使用的数据库类型