用C#做一个局域网聊天的小程序,请大侠们给点思路

解决方案 »

  1.   

    %.NET SDK%\v1.1\Samples\Applications\Wintalk
      

  2.   

    \v1.1\Samples\Applications\Wintalk
    让你从.net sdk的例子中学习的意思
    偶也不懂
      

  3.   

    异步客户端套接字示例  
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Threading;
    using System.Text;
    // State object for receiving data from remote device.
    public class StateObject {
    // Client socket.
    public Socket workSocket = null;
    // Size of receive buffer.
    public const int BufferSize = 256;
    // Receive buffer.
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    // Received data string.
    public StringBuilder sb = new StringBuilder();
    }
    public class AsynchronousClient {
    // The port number for the remote device.
    private const int port = 11000;
    // ManualResetEvent instances signal completion.
    private static ManualResetEvent connectDone =
    new ManualResetEvent(false);
    private static ManualResetEvent sendDone =
    new ManualResetEvent(false);
    private static ManualResetEvent receiveDone =
    new ManualResetEvent(false);
    // The response from the remote device.
    private static String response = String.Empty;
    private static void StartClient() {
    // Connect to a remote device.
    try {
    // Establish the remote endpoint for the socket.
    // The name of the 
    // remote device is "host.contoso.com".
    IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");
    IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
    IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port);
    // Create a TCP/IP socket.
    Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
    SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    // Connect to the remote endpoint.
    client.BeginConnect( remoteEP,
    new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
    connectDone.WaitOne();
    // Send test data to the remote device.
    Send(client,"This is a test<EOF>");
    sendDone.WaitOne();
    // Receive the response from the remote device.
    Receive(client);
    receiveDone.WaitOne();
    // Write the response to the console.
    Console.WriteLine("Response received : {0}", response);
    // Release the socket.
    client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    client.Close();
    } catch (Exception e) {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
    }
    private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar) {
    try {
    // Retrieve the socket from the state object.
    Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
    // Complete the connection.
    client.EndConnect(ar);
    Console.WriteLine("Socket connected to {0}",
    client.RemoteEndPoint.ToString());
    // Signal that the connection has been made.
    connectDone.Set();
    } catch (Exception e) {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
    }
    private static void Receive(Socket client) {
    try {
    // Create the state object.
    StateObject state = new StateObject();
    state.workSocket = client;
    // Begin receiving the data from the remote device.
    client.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
    new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
    } catch (Exception e) {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
    }
    private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar ) {
    try {
    // Retrieve the state object and the client socket 
    // from the asynchronous state object.
    StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
    Socket client = state.workSocket;
    // Read data from the remote device.
    int bytesRead = client.EndReceive(ar);
    if (bytesRead > 0) {
    // There might be more data, so store the data received so far.
    state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));
    // Get the rest of the data.
    client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
    new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
    } else {
    // All the data has arrived; put it in response.
    if (state.sb.Length > 1) {
    response = state.sb.ToString();
    }
    // Signal that all bytes have been received.
    receiveDone.Set();
    }
    } catch (Exception e) {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
    }
    private static void Send(Socket client, String data) {
    // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
    byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
    // Begin sending the data to the remote device.
    client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
    new AsyncCallback(SendCallback), client);
    }
    private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {
    try {
    // Retrieve the socket from the state object.
    Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
    // Complete sending the data to the remote device.
    int bytesSent = client.EndSend(ar);
    Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);
    // Signal that all bytes have been sent.
    sendDone.Set();
    } catch (Exception e) {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
    }
    public static int Main(String[] args) {
    StartClient();
    return 0;
    }
    }
      

  4.   

    异步服务器套接字示例 
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    // State object for reading client data asynchronously
    public class StateObject {
    // Client  socket.
    public Socket workSocket = null;
    // Size of receive buffer.
    public const int BufferSize = 1024;
    // Receive buffer.
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    // Received data string.
    public StringBuilder sb = new StringBuilder();
    }
    public class AsynchronousSocketListener {
    // Thread signal.
    public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
    public AsynchronousSocketListener() {
    }
    public static void StartListening() {
    // Data buffer for incoming data.
    byte[] bytes = new Byte[1024];
    // Establish the local endpoint for the socket.
    // The DNS name of the computer
    // running the listener is "host.contoso.com".
    IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
    IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
    IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
    // Create a TCP/IP socket.
    Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
    SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );
    // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
    try {
    listener.Bind(localEndPoint);
    listener.Listen(100);
    while (true) {
    // Set the event to nonsignaled state.
    allDone.Reset();
    // Start an asynchronous socket to listen for connections.
    Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
    listener.BeginAccept(
    new AsyncCallback(AcceptCallback),
    listener );
    // Wait until a connection is made before continuing.
    allDone.WaitOne();
    }
    } catch (Exception e) {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
    Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
    Console.Read();
    }
    public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {
    // Signal the main thread to continue.
    allDone.Set();
    // Get the socket that handles the client request.
    Socket listener = (Socket) ar.AsyncState;
    Socket handler = listener.EndAccept(ar);
    // Create the state object.
    StateObject state = new StateObject();
    state.workSocket = handler;
    handler.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
    new AsyncCallback(ReadCallback), state);
    }
    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) {
    String content = String.Empty;
    // Retrieve the state object and the handler socket
    // from the asynchronous state object.
    StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
    Socket handler = state.workSocket;
    // Read data from the client socket. 
    int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
    if (bytesRead > 0) {
    // There  might be more data, so store the data received so far.
    state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
    state.buffer,0,bytesRead));
    // Check for end-of-file tag. If it is not there, read 
    // more data.
    content = state.sb.ToString();
    if (content.IndexOf("<EOF>") > -1) {
    // All the data has been read from the 
    // client. Display it on the console.
    Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",
    content.Length, content );
    // Echo the data back to the client.
    Send(handler, content);
    } else {
    // Not all data received. Get more.
    handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
    new AsyncCallback(ReadCallback), state);
    }
    }
    }
    private static void Send(Socket handler, String data) {
    // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
    byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
    // Begin sending the data to the remote device.
    handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
    new AsyncCallback(SendCallback), handler);
    }
    private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {
    try {
    // Retrieve the socket from the state object.
    Socket handler = (Socket) ar.AsyncState;
    // Complete sending the data to the remote device.
    int bytesSent = handler.EndSend(ar);
    Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);
    handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    handler.Close();
    } catch (Exception e) {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
    }
    public static int Main(String[] args) {
    StartListening();
    return 0;
    }
    }
      

  5.   

    使用.net remoting技术部署,安全,可靠,简单,高效!