那位大虾可以帮小弟讲下C#字段和属性的区别.属性是字段的封装这个我已经清楚了,那为什么很多人把字段和属性混叫呢?它们有什么相似 点啊

解决方案 »

  1.   

    为了类的封装性,一般是把字段设为Private
    把属性设为公有来操作字段
      

  2.   

    属性(property)是字段的自然扩展,两者都是具有关联类型的命名成员,而且访问字段和属性的语法是相同的。然而,属性与字段不同,不表示存储位置。相反,属性有访问器(accessor),这些访问器指定在它们的值被读取或写入时需执行的语句。
    属性的声明类似于字段,不同之处在于属性的声明以定界符{}之间的get访问器和/或set访问器结束,而不是分号。同时包含get访问器和set访问器的属性称为读写属性(read-write property)。只具有get访问器的属性称为只读属性(read-only property)。只具有set访问器的属性称为只写属性(write-only property)。
    get访问器相当于一个具有属性类型返回值的无参数方法。除了作为赋值的目标外,当在表达式中引用属性时,会调用该属性的get访问器以计算该属性的值。
    set访问器相当于一个具有单个名为value的参数和无返回类型的方法。当一个属性作为赋值的目标,或者作为++或--运算符的操作数被引用时,就会调用set访问器,所传递的自变量将提供新值。
    List类声明了两个属性Count和Capacity,依次是只读和只写的。下面是使用这些属性的示例:
    List names = new List();
    names.Capacity = 100;          //调用set访问器
    int i = names.Count;           //调用get访问器
    int j = names.Capacity;       //调用get访问器
    与字段和方法类似,对于实例属性和静态属性,C#两者都支持。静态属性是声明中具有static修饰符,而实例属性则没有。
    属性的访问器可以是虚拟的。当属性声明中包含virtual,abstract,override修饰符时,它们将运用到属性访问器。
      

  3.   

    字段是与对象或类相关联的变量。
    当一个字段声明中含有static修饰符时,由该声明引入的字段为静态字段(static field)。它只标识了一个存储位置。不管创建了多少个类实例,静态字段都只会有一个副本。
    当一个字段声明中不含有static修饰符时,由该声明引入的字段为实例字段(instance field)。类的每个实例都包含了该类的所有实例字段的一个单独副本。
    在下面的示例中,Color类的每个实例都有r,g,b实例字段的不同副本,但是Black,White,Red,Green和Blue等静态字段只有一个副本:
    public class Color
    {
       public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
       public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
       public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
       public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
       public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
       
       private byte r, g, b;
       
       public Color(byte r, byte g, byte b) {
          this.r = r;
          this.g = g;
          this.b = b;
       }
    }
    如前面的示例所示,通过readonly修饰符声明只读字段。给readonly字段的赋值只能作为声明的组成部分出现,或者在同一类中的实例构造函数或静态构造函数中出现。