asm 插入一个汇编指令. 
auto 声明一个本地变量. 
bool 声明一个布尔型变量. 
break 结束一个循环. 
case 一个switch语句的一部分. 
catch 处理 thrown 产生的异常. 
char 声明一个字符型变量. 
class 声明一个类. 
const 声明一个常量. 
const_cast 从一个const变量中抛出.  
continue 在循环中间断循环. 
default 是一个case语句中的缺省项. 
delete 释放内存. 
do 构造循环体. 
double 声明一个双精度浮点变量. 
dynamic_cast 动态投射. 
else 是一个if语句中的预备条件. 
enum 创建列举类型. 
explicit 仅用在构造器的正确匹配. 
extern 告诉编译器在别的地方变量已经被定义过了. 
false 属于布尔值. 
float 声明一个浮点型变量. 
for 构造循环. 
friend 允许非函数成员使用私有数据. 
goto 跳转到程序的其它地方. 
if 从一次判断的结果处执行代码. 
inline 定义一个函数为内联. 
int 声明一个整型变量. 
long 声明一个长整型变量. 
mutable 忽略const变量. 
namespace 用一个定义的范围划分命名空间. 
new 允许动态存储一个新变量. 
operator 创建重载函数. 
private 在一个类中声明私有成员. 
protected 在一个类中声明被保护成员. 
public 在一个类中声明公共成员. 
register 定义一个寄存器变量. 
reinterpret_cast 改变一个变量的类型. 
return 从一个函数中返回. 
short 声明一个短整型变量. 
signed 修改变量类型声明. 
sizeof 返回一个变量或类型的长度. 
static 给一个变量创建永久的存储空间. 
static_cast 执行一个非多态性cast. 
struct 创建一个新结构体. 
switch 让一个变量在不同的判断下执行不同的代码. 
template 创建一个给特殊函数. 
this 指向当前对象. 
throw 抛出一个异常. 
true 布尔类型的一个值. 
try 执行一个被throw 抛出的异常. 
typedef 从现有的类型中创建一个新类型. 
typeid 描述一个对象. 
typename 声明一个类或未定义的类型. 
union 一个结构体在当前位置分配给多个变量相同的内存. 
unsigned 声明一个无符号整型变量. 
using 用来输入一个namespace. 
virtual 创建一个不被已构成类有限考虑的函数. 
void 声明函数或数据是无关联数据类型. 
volatile 警告编译器有关的变量可能被出乎意料的修改. 
wchar_t 声明一个带有宽度的字符型变量. 
while 用来构成循环. 本文摘自: 编程入门(http://www.bcwhy.com) 详细出处请参考:http://www.bcwhy.com/thread-1199-10-1.html