求解

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  1.   

    类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。在C++、C#语言中,class和struct都可以定义一个类,它们的区别如下。 
      class是引用类型,继承自System.Object类;struct是值类型,继承自System.ValueType类,因此不具多态性。但是注意,System.ValueType是个引用类型。 
      从职能观点来看,class表现为行为;而struct常用于存储数据。 
      class支持继承,可以继承自类和接口;而struct没有继承性,struct不能从class继承,也不能作为class的基类,但struct支持接口继承(记得吗,《第二回:对抽象编程:接口和抽象类》也做过讨论) 
      class可以声明无参构造函数,可以声明析构函数;而struct只能声明带参数构造函数,且不能声明析构函数。因此,struct没有自定义的默认无参构造函数,默认无参构造器只是简单地把所有值初始化为它们的0等价值 
      实例化时,class要使用new关键字;而struct可以不使用new关键字,如果不以new来实例化struct,则其所有的字段将处于未分配状态,直到所有字段完成初始化,否则引用未赋值的字段会导致编译错误。 
      class可以实抽象类(abstract),可以声明抽象函数;而struct为抽象,也不能声明抽象函数。 class可以声明protected成员、virtual成员、sealed成员和override成员;而struct不可以,但是值得注意的是,struct可以重载System.Object的3个虚方法,Equals()、ToString()和 GetHashTable()。 
      class的对象复制分为浅拷贝和深拷贝(该主题我们在本系列以后的主题中将重点讲述,本文不作详述),必须经过特别的方法来完成复制;而struct创建的对象复制简单,可以直接以等号连接即可。 
      class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配。 
      作为参数传递时,class变量是以按址方式传递;而struct变量是以按值方式传递的。 
      我们可以简单的理解,class是一个可以动的机器,有行为,有多态,有继承;而struct就是个零件箱,组合了不同结构的零件。其实,class和struct最本质的区别就在于class是引用类型,内存分配于托管堆;而struct是值类型,内存分配于线程的堆栈上。由此差异,导致了上述所有的不同点,所以只有深刻的理解内存分配的相关内容,才能更好的驾驭。本系列将再以后的内容中,将引用类型和值类型做以深入的比较和探讨,敬请关注。当然正如本文标题描述的一样,使用class基本可以替代struct的任何场合,class后来居上。虽然在某些方面struct有性能方面的优势,但是在面向对象编程里,基本是class横行的天下。
      

  2.   

    类实际上是创建对象的模板,每 个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。类定义了每个类对象(称为实例)可以包含什么数据和功能。例如,如果一个类表示一个顾客,就可以定义字段CustomerID、FistName、LastName和Address,以包含该顾客的信息。还可以定义处理存储在这些字段中的数据的功能。接着,就可以实例化这个类的对象,以表示某个顾客,并为这个实例设置这些字段,使用其功能。
      

  3.   

    看MSDN
    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173104(VS.90).aspx
      

  4.   

    看MSDN
    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173104(VS.90).aspx
      

  5.   

    这东西真不知道怎么说,OO就是OO.
      

  6.   

    class 类名
    {
    private/public/protected 变量名1
    private/public/protected 变量名2
    ……private/public/protected 构造函数1
    private/public/protected 构造函数2
    ……
    private/public/protected 成员函数1
    private/public/protected 成员函数2
    ……
    }