公司要开发一个基于IE界面的在线RPG游戏(就像仙剑1那种简单的),简单的2D功能,要求能在线实时交流,
现在提出3个方案:
1、采用ActicveX方案,开发语言为C++或C#;
2、采用Java Applet方案;
3、FLash方案。
请问有没有高手做过类似的项目,用哪种方案比较好?除了上述3个方案,还有没有更好的提议?
考虑的主要问题:
1、IE防火墙的拦截;
2、上网助手的拦截;
3、XP自带防火墙的拦截;
4、用户在IE中进入游戏界面要尽量地快。
当然,拦截是不可避免的,关键是用哪种方法能够更快地、最大程度地解决拦截的问题。