C# winform窗体抖动严重,怎么解决? C# winform窗体抖动严重,怎么解决?窗体,每次打开,都抖动严重,怎么解决? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 用了timer直接调用load事件刷新页面也可能引起抖动了, 是不是在FormLoad里频繁操作form上的控件了,可以试试先调用Form的suspendlayout()挂起布局,控件操作完了再恢复ResumeLayout() C# WinForm窗体控件加载时闪动怎么解决?我加了下面的代码,还是没解决:this.DoubleBuffered = true;//设置本窗体 SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景. SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲整个窗体和控件都抖动闪烁厉害,好难看啊,实在受不了,用什么解决呢? 1、控件太多,开启DoubleBuffer2、莫非透明度在程序运行中有变动?3、莫非窗体大小位置在运行中有变动? 双缓冲 //双缓冲绘制,避免闪烁,窗体的构造方法中 this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);控件双缓冲 /// <summary> /// tableLayoutPanel控件双缓冲,继承这个控件,再在这个控件的实例化时new这个类将其替换, ///this.tableLayoutPanel1 = new DoubleBufferTableLayoutPanel(); /// </summary> public class DoubleBufferTableLayoutPanel : TableLayoutPanel { public DoubleBufferTableLayoutPanel() { SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint|ControlStyles.UserPaint, true); } } C# 在服务中连接远程 access 数据库提示被占用,有高人遇到过吗? 引用同用一个内存地址变量 简单的正则表达式问题,如何过滤指定的字符? 关于窗体 传值的问题!! 两个线程建立两个Win窗口,怎么互相控制控件的属性啊? 关于ActiveX的问题,急啊。 如何在一个TXT文件中新增一行. 帮忙看看 加密不对? 问一个问题,关于继承的。 怎么样保存当前pictureBox里的图像呢? 一个网上很多人纠结的问题,高手快来啊 求助。如何删除某个字段中内容相同的部分数据
我加了下面的代码,还是没解决:
this.DoubleBuffered = true;//设置本窗体
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲整个窗体和控件都抖动闪烁厉害,好难看啊,实在受不了,用什么解决呢?
2、莫非透明度在程序运行中有变动?
3、莫非窗体大小位置在运行中有变动?
//双缓冲绘制,避免闪烁,窗体的构造方法中
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);控件双缓冲
/// <summary>
/// tableLayoutPanel控件双缓冲,继承这个控件,再在这个控件的实例化时new这个类将其替换, ///this.tableLayoutPanel1 = new DoubleBufferTableLayoutPanel();
/// </summary>
public class DoubleBufferTableLayoutPanel : TableLayoutPanel
{
public DoubleBufferTableLayoutPanel()
{
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint|ControlStyles.UserPaint, true);
}
}