编写了俄罗斯方块的程序
有网络对战功能
用DirectPlay的Peer-to-Peer的模式
但是我发现客户机会比作为主机慢点
当遇到一些“紧急的时刻”时
1P有些地方可以过,但是由于2P慢点就不能过了
后来仔细对照发现原来2P要比1P慢一点
请问该如何解决这个问题
有网络对战功能
用DirectPlay的Peer-to-Peer的模式
但是我发现客户机会比作为主机慢点
当遇到一些“紧急的时刻”时
1P有些地方可以过,但是由于2P慢点就不能过了
后来仔细对照发现原来2P要比1P慢一点
请问该如何解决这个问题
解决方案 »
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没必要非要做成完全的CS结构啊
你完全可以两边都各自计算自己的方块,只是实时的把结果传给对方(只是显示)
这样就不会出现网络延时造成的不同步了。