using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace 析构函数
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Circle b = new Circle();
b = null;//
GC.Collect();//
GC.WaitForPendingFinalizers();//这三句话是什么意思,有什么功能,希望大家每句话都详细的解释以下!
Console.Read();
}
}
public class Point
{
private int x, y;
~Point()
{
Console.WriteLine("Point's destructor");
}
}
public class Circle : Point
{
private double radius;
~Circle()//默认约定调用基类的无参构造函数Point()
{
Console.WriteLine("Circle's destructor"); }
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace 析构函数
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Circle b = new Circle();
b = null;//
GC.Collect();//
GC.WaitForPendingFinalizers();//这三句话是什么意思,有什么功能,希望大家每句话都详细的解释以下!
Console.Read();
}
}
public class Point
{
private int x, y;
~Point()
{
Console.WriteLine("Point's destructor");
}
}
public class Circle : Point
{
private double radius;
~Circle()//默认约定调用基类的无参构造函数Point()
{
Console.WriteLine("Circle's destructor"); }
}
}
GC.WaitForPendingFinalizers()方法来告诉程序等待堆上对象的所有finalizer方法都运行后在继续
析构函数用于析构类的实例。
析构函数是由垃圾回收器在清理对象时调用的。
class Car
{
~ Car()
{
}
}
该析构函数隐式地对对象的基类调用 Finalize。
我想问:在c#中,在任何Windows 窗体上都可以指定某个Button控件为接受按钮(也称作默认按钮)。每当用户按Enter键时,即单击默认按钮,而不管当前窗体上其他哪个控件具有焦点。在设计器中指定接受按钮的方法是:选择按钮所驻留的窗体,在“属性”窗口中将窗体的AcceptButton属性设置为Button控件的名称。我试了这种方法为什么不管用,每次运行后,单击Enter就会默认点击的是Tab值的第一个