我对GDI+不怎么熟悉,其实对GDI也不怎么熟悉.
目前遇到的问题是需要把winform应用程序客户区的内容保存到BMP图片中去,我知道可以新建一个与客户区一样大小的图片,然后再把客户区上的内容重新向图片里画一遍就OK了,可是那样的话当客户区的内容很多的时候就会慢了。有没有什么比较直接和快速的方法?
请各位高手指点!
目前遇到的问题是需要把winform应用程序客户区的内容保存到BMP图片中去,我知道可以新建一个与客户区一样大小的图片,然后再把客户区上的内容重新向图片里画一遍就OK了,可是那样的话当客户区的内容很多的时候就会慢了。有没有什么比较直接和快速的方法?
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解决方案 »
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{
//创建显示器的DC
IntPtr dc1 = CreateDC ( "DISPLAY" , null , null , ( IntPtr ) null ) ;
//由一个指定设备的句柄创建一个新的Graphics对象
Graphics g1 = Graphics.FromHdc ( dc1 ) ;
//根据屏幕大小创建一个与之相同大小的Bitmap对象
Bitmap MyImage = new Bitmap ( control.ClientSize.Width , control.ClientSize.Height, g1 ) ;
//获得屏幕的句柄
Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage ) ;
//获得位图的句柄
IntPtr dc3 = g1.GetHdc ( ) ;
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
//把当前屏幕捕获到位图对象中
Point pos = control.PointToScreen(control.Location);
pos.X -= control.Location.X;
pos.Y -= control.Location.Y;
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , control.ClientSize.Width , control.ClientSize.Height , dc3 , pos.X , pos.Y , 13369376 ) ;
//释放屏幕句柄
g1.ReleaseHdc ( dc3 ) ;
//释放位图句柄
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
MyImage.Save ( filename , System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg ) ;
}[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern IntPtr CreateDC (
string lpszDriver , // 驱动名称
string lpszDevice , // 设备名称
string lpszOutput , // 无用,可以设定位"NULL"
IntPtr lpInitData // 任意的打印机数据
) ;
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标设备的句柄
int nXDest , // 目标对象的左上角的X坐标
int nYDest , // 目标对象的左上角的X坐标
int nWidth , // 目标对象的矩形的宽度
int nHeight , // 目标对象的矩形的长度
IntPtr hdcSrc , // 源设备的句柄
int nXSrc , // 源对象的左上角的X坐标
int nYSrc , // 源对象的左上角的X坐标
System.Int32 dwRop // 光栅的操作值
) ;
}
// 测试
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
ToBmp(button1, "c:\\button1.jpg");
}