问题是这样的,我用Socket(TCP的)不间断地发送图,一般一张图的大小是700KB左右(不是确定的大小),然后发现在收的时候用NetStream.Read()方法时因为要指定接收的字节数,导致有的时候只收到半张图,有的时候却又会收到一张多的图,乱到最后就出错了。
现在我是这样办的,第次发图时,SERVER端先发送一个参数说明要发的字节数,CLIENT端作好收那么多字节的准备,并发送一个答复给SERVER端,SERVER端收到答复后发送图,CLIENT端收到后再发一个答复,SERVER端收到答复后继续发送将要发的字节数……如此反复。
但是这样一来性能很成问题,两边都要互相交替等待对方。
各位高手有何解决办法?急用。
现在我是这样办的,第次发图时,SERVER端先发送一个参数说明要发的字节数,CLIENT端作好收那么多字节的准备,并发送一个答复给SERVER端,SERVER端收到答复后发送图,CLIENT端收到后再发一个答复,SERVER端收到答复后继续发送将要发的字节数……如此反复。
但是这样一来性能很成问题,两边都要互相交替等待对方。
各位高手有何解决办法?急用。
[C#] public static void Copy(Array, int, Array, int, int);
[C++] public: static void Copy(Array*, int, Array*, int, int);
[JScript] public static function Copy(Array, int, Array, int, int);