用过.NET集成开发环境的朋友都知道,在我们创建一个WIN程序时,.NET会为我们自动加上一些基本的代码,但我到现在还没有完全弄明白,加上去的有些代码的意思.往大哥们能抽出时间指点一哈,下面是自动生成的代码,希望大哥们能在代码的后面,加上些简单的注释.小弟先谢过~,献上最后的60分~
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;namespace WindowsApplication68
{
/// <summary>
/// Form1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent(); //
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
} /// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null) 
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
} #region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
// 
// Form1
// 
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); }
#endregion /// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main() 
{
Application.Run(new Form1());
} private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{

}
}
}

解决方案 »

  1.   

    我是楼主:
    private System.ComponentModel.Container components = null;
    -------------------------------
    InitializeComponent();
    ------------------------------------
    protected override void Dispose( bool disposing )
    {
    if( disposing )
    {
    if (components != null) 
    {
    components.Dispose();
    }
    }
    base.Dispose( disposing );
    }
    -------------------------------------
    就是这三个地方
      

  2.   

    initializeComponent里面是初始化窗体的控件的
    你在窗体编辑器里面的更改(属性,事件)都会在里面更改
    dispose是析构窗体
      

  3.   

    楼上说的很清楚了
    protected override void Dispose( bool disposing )
    {
    if( disposing )//如果真的要释放即:DISPOSING为真
    {
    if (components != null) //判断窗体是否包含控件
    {
    components.Dispose();//释放控件资源
    }
    }
    base.Dispose( disposing );//释放窗体资源
    }