现在用c#做windos应用程序。用vs2003向导生成windows程序框架。
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;namespace WuZiQi
{
public class MainForm : System.Windows.Forms.Form
{
}
}
在这个程序我自己编写了一个类
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace WuZiQi
{
public class Chess
{
}
}
我在Chess类里想要使用MainForm的控键,但直接使用就提示在不到该控键(列如:(label控键是public属性的)Lable1.text="家")这个问题什么回事。不是同一个命名空间的吗,怎么不能直接访问。我想获得MainForm对象的引用怎么实现。
c#的命名空间是不是与java类似,向上面代码那样就是所以的工程文件,.cs文件等等都在在WuZiQi文件下。还是只是起同一个名字,Chess的代码可以放在别的文件夹下。
还有最后一个问题是,我用鼠标在棋盘上单击一下,就显示我下的棋子,我把棋子的坐标点记下了,我想要把棋子的图象每各规定的时间内扇一下,闪几次之后,才固定下来,该对手下,这个闪几下怎么实现。
希望前辈们帮帮忙,小弟谢了~~
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;namespace WuZiQi
{
public class MainForm : System.Windows.Forms.Form
{
}
}
在这个程序我自己编写了一个类
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace WuZiQi
{
public class Chess
{
}
}
我在Chess类里想要使用MainForm的控键,但直接使用就提示在不到该控键(列如:(label控键是public属性的)Lable1.text="家")这个问题什么回事。不是同一个命名空间的吗,怎么不能直接访问。我想获得MainForm对象的引用怎么实现。
c#的命名空间是不是与java类似,向上面代码那样就是所以的工程文件,.cs文件等等都在在WuZiQi文件下。还是只是起同一个名字,Chess的代码可以放在别的文件夹下。
还有最后一个问题是,我用鼠标在棋盘上单击一下,就显示我下的棋子,我把棋子的坐标点记下了,我想要把棋子的图象每各规定的时间内扇一下,闪几次之后,才固定下来,该对手下,这个闪几下怎么实现。
希望前辈们帮帮忙,小弟谢了~~
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace WuZiQi
{
public class Chess
{
public static MainForm mform;
......
}
}你的form.cpp
namespace WuZiQi
{
public class MainForm : System.Windows.Forms.Form
{
...
static void Main(...)
{ chess.mform = new MainFom();
Application.Run(chess.mform);
}
}
}
在你的chess里
可以
void somefunc()
{
chess.mform.label1.text = ...}